ZBrush : การใส่ลวดลายเท่ๆ (Noise Maker)

พูดคุยเรื่องราวเกี่ยวกับ 3D หรือจะเรื่องงาน Graphic งาน Programing ก็ได้
Post Reply
User avatar
ble3d
Site Admin
Posts: 220
Joined: 04 Jul 2015, 12:49
Location: หนองประดู่

ZBrush : การใส่ลวดลายเท่ๆ (Noise Maker)

Post by ble3d » 26 Oct 2016, 15:35

:) :) :)
zb-noise maker-0001.jpg
คลิกที่ภาพเพื่อชมภาพขนาดใหญ่

Noise Maker คืออีกทีเด็ดของ zb ...ซึ่งแต่ก่อนผมสงสัยมากเลยว่า มันทำไงวะ ให้มีลายผ้าแบบนูนๆ เหมือนจริง พอดีไปเห็นพี่ Mar แกทำไอ้ตัวเสือดำจากอเวนเจอร์ มันมีลวดลายบนเสื้อผ้างามมาก ก็เลยถามแกเอาดื้อๆ ว่าทำไง แกเลยแนะนำวิธีมา

.... ขั้นตอนก็คือ อันดับแรกที่โมเดลนั้น ต้องใส่ค่า SDiv แยะๆ หน่อย สักระดับ 5 ....แล้วก็

1. เลือก Surface >> Noise (Edit) จะมีหน้าจอเด้งขึ้นมา โดยมีวิธีให้เลือก 2 ทาง คือ
2. ใช้ NoisePlug คือพวกลวดลายที่โปรแกรมมีมาให้แล้ว หรือ
3. ไปโหลดภาพ Alpha ที่เวป zb เขาแจกให้
4. ตอนแรกไอ้พวกลวดลายอาจจะยังไม่ขึ้นมาทันทีก็อย่าตกใจ ให้ปรับค่าบริเวณนี้เสียก่อน ลองดูตามตัวอย่างในภาพนี้ก็ได้...... สิ่งสำคัญของการใช้ noise maker คือ การ uv (ปุ่มข้างซ้ายของ NoisePlug) เพราะทิศทางของลวดลาย จะเป็นไปตามทิศทางของ uv ดังนั้นเราต้องไปจัดการ uv ให้ดีซะก่อน ถึงจะได้งานออกมาตรงที่ต้องการ

:D :D :D

Post Reply