Zbrush : จาก high ไป low

พูดคุยเรื่องราวเกี่ยวกับ 3D หรือจะเรื่องงาน Graphic งาน Programing ก็ได้
Post Reply
User avatar
ble3d
Site Admin
Posts: 241
Joined: 04 Jul 2015, 12:49
Location: หนองประดู่

Zbrush : จาก high ไป low

Post by ble3d »

zb-high to low.jpg
อ้าว ไม่ได้เล่นไฮโลนะคับ อิอิ :lol: ... คือเรื่องที่ผมสุดยอดข้องใจเกี่ยวกับ zb มานานแล้วก็คือ เวลาเราดูเขาทำงานด้วย zb ก็จะเห็นเขาถล่มรายละเอียด จำนวนโพลิก้อนสูงโคตรกันทุกงาน แล้วตอนจบมันไปยังไงต่อ ไม่ค่อยมีใครเล่าให้ฟังกัน หรือมักจะจบว่า เด๊วเราก็จะไป retopo อะไรทำนองนั้น ...คำตอบสำหรับตรงนี้คือ ใน zb นั้น มันจะมีขั้นตอนแปลงเจ้าตัว high polygon มาเป็น low polygon ได้ และยังมีรายละเอียดใกล้เคียงหรือเหมือนตัวต้นแบบอีกด้วย ผมขอเล่าแบบคร่าวๆ เป็นแนวทางไว้ก่อนก็แล้วกันนะครับ ขั้นตอนมีดังนี้คือ

1. duplicate subtool ของโมเดลที่เราจะแปลง

2. remesher subtool ของโมเดลที่เรา dup มา ตรงนี้จะค่อนข้างนาน จากล้านโพลิก้อน จะลดลงมาเหลือหลักพันเลยทีเดียว

3. ใส่ uv master แบบ unwrap เข้าไปในโมเดลที่เรา dup มา

4. ใส่ค่า SDiv ระดับ 6 เข้าไปในโมเดลที่เรา dup มา มันจะพุ่งไปที่ล้านโพลิก้อนอีกครั้ง ก็อย่าตกใจ เราแค่หลอกค่าความละเอียดเพื่อให้มันรองรับค่าจากโมเดลต้นแบบแค่นั้นเอง ... ตรงนี้สำคัญมาก ก็คือถ้าเราใส่ SDiv น้อย มันจะไม่รับค่าจากโมเดลต้นแบบหรือรับค่ามาแบบเพี้ยนๆ

5. คลิกเปิดตา subtool ของโมเดลต้นแบบ แล้วเลือกหัวข้อ Project (อยู่ในหัวข้อ SubTool) ปรับค่า Dist = 1 แล้วกดปุ่ม ProjectAll ...ตรงนี้จะนานอีกเช่นกัน เพราะมันต้องถ่ายค่าของโมเดลต้นแบบ มายังโมเดลที่เรา dup มา

6. เมื่อการโอนค่าเสร็จ ให้ปิดตา subtool โมเดลต้นแบบไป จะพบว่า โมเดลที่เรา dup มา มีหน้าตาเหมือนโมเดลต้นแบบเป๊ะ

7. ลดค่า SDiv ลงเหลือ 1 แล้วไปกดปุ่มสร้าง Displacement Map (ให้ save ภาพ Displacement Map ออกไปด้วย)...มันจะเกิดการสร้างภาพลวดลายจากโมเดล high มาแปะที่โมเดล low ของเรา ก็จบขั้นตอนเพียงเท่านี้ เราก็ปรับค่า SDiv ขึ้นไปสักระดับ 2 แล้วทำการ export ออกไปยังโปรแกรม 3D อื่นๆ ต่อไป โดยเอาโมเดลและภาพ Displacement Map ไปประกอบร่างที่ Material ในส่วนของ diffuse, bump, displace ก็ว่ากันไป หรือบางงานก็อาจจะเอาภาพ Displacement Map ไปใช้ร่วมกับ Modify Displace ก็ได้ เพื่อให้เกิดความนูน (เช่นใน 3ds Max)

สิ่งที่ได้จากงานนี้คือ โมเดลที่เบาขนาดหลักพันโพลิก้อน แต่มีลวดลายและหน้าตาเหมือนกับโมเดลหลักล้านโพลิก้อน


:) :) :)
Post Reply