ZBrush : การใส่ค่า Smooth

พูดคุยเรื่องราวเกี่ยวกับ 3D หรือจะเรื่องงาน Graphic งาน Programing ก็ได้
Post Reply
User avatar
Genji3d
Posts: 2
Joined: 16 Jul 2015, 16:20

ZBrush : การใส่ค่า Smooth

Post by Genji3d » 25 Dec 2016, 21:24

:D :D :D

ค่า smooth เป็นสิ่งที่ชาว 3D คุ้นเคยกัน เช่นใน 3ds Max ก็คือการใส่ Mesh Smooth อะไรงั้น ....ใน ZBrush นั้นจะมีจุดเด่นตรงที่ เราทำงานกับค่า smooth สูงๆ แล้วพอจะส่งออกไปยังโปรแกรม 3D อื่นๆ ก็มีการสับขาหลอกให้มันถ่ายค่าไปยังโมเดลแบบความละเอียดต่ำได้ด้วย โดยที่หน้าตาหรือพื้นผิวของโมเดลยังดูเป็นโมเดลแบบมีค่า smooth สูง หรือมีความละเอียดสูง ...ในบทความนี้ก็เลยมาดูวิธีเพิ่มหรือลดค่า smooth กันครับ
0398-0001.jpg
คลิกที่ภาพ เพื่อชมภาพขนาดใหญ่

1. เมื่อเรา import โมเดลเข้ามาใน ZBrush ...ก็จะมีจำนวนโพลิก้อนในระดับต่ำ โดยสังเกตได้จากเลขตรงนี้ โดยมากจะอยู่แถวๆ 2,000 หรือ 3,000

2. เพิ่มค่า smooth โดยไปที่หัวข้อ Geometry แล้วกดปุ่ม Divide สัก 4-5 ครั้ง จะเกิดการ smooth ขึ้นมา คอยดูค่าตัวเลขจากข้อ 1 ด้วยนะครับ ว่ามันพุ่งไปเท่าไรแล้ว ให้อยู่แถวๆ 900,000 หรือ 1,000,000 ก็ถือว่าพอใช้ได้แล้ว สูงไปเครื่องจะเดี้ยงเอาน่ะครับ อิอิ :lol: .... ไอ้เรื่องค่าความละเอียดนี้มีผลมากเวลาเรา paint texture ...ถ้าโมเดลเนียนๆ ก็จะมีพื้นผิวที่สวย คมชัด ไม่เบลอ



;) ;) ;)
--------
0399-0001.jpg
คลิกที่ภาพ เพื่อชมภาพขนาดใหญ่

1. โดยมากค่า smooth ที่เนียนสวยงาม จะอยู่แถวๆ ระดับ 5 หรือเฉียดๆ 1,000,000 ก็คือพอจะเอาไปใช้งานได้แล้ว

2. ค่า SDiv 5 ในภาพนี้ แปลว่าโมเดลของเรามีความ smooth อยู่ที่ระดับ 5 ถ้าเราจะลดระดับความ smooth ลงก็จับขีดด้านล่างเลื่อนไปทางซ้ายเพื่อลดความ smooth ลงได้ ส่วนปุ่ม Del Lower นั้น ถ้ากดลงไป มันก็จะทำให้ค่า smooth ถูกฝังเข้ากับโมเดลเลย จะเอาไว้ใช้ในตอนที่เราต้องทำงานบางอย่างที่จะโดนบังคับให้ฝังค่า smooth ลงไปในโมเดล อันนี้ค่อยว่ากันภายหลัง ...ส่วนปุ่ม Del Higher ทางขวานั้น จะกดได้ก็ต่อเมื่อเราเลื่อนขีดใต้หัวข้อ SDiv ไปทางซ้ายสุดหรือกลับไประดับ 1 อันนี้ก็เอาไว้ใช้ตอนที่เราอยากลบค่า smooth ออก เพื่อกลับไปเริ่มต้นกับโมเดลแบบความละเอียดต่ำอีกครั้ง


:) :) :)

Post Reply