ZBrush : Polypaint การใส่ร้ายป้ายสีโมเดล

พูดคุยเรื่องราวเกี่ยวกับ 3D หรือจะเรื่องงาน Graphic งาน Programing ก็ได้
Post Reply
User avatar
ble3d
Site Admin
Posts: 220
Joined: 04 Jul 2015, 12:49
Location: หนองประดู่

ZBrush : Polypaint การใส่ร้ายป้ายสีโมเดล

Post by ble3d » 31 Dec 2016, 23:59

:) :) :)

ความมันส์ของ ZBrush อีกประการก็คือ การเพ้นท์ตรงๆ ไปยังโมเดลได้เลย หรือที่เรียกว่า Polypaint ...โดยมีขั้นตอนดังนี้
0404-0001.jpg
คลิกที่ภาพเพื่อชมภาพขนาดใหญ่

1. ต้องเพิ่มความละเอียดให้โมเดลสักระดับ 5 หรือเฉียดๆ 1 ล้าน ไม่งั้นเพ้นท์ไปจะไม่เนียน (การเพิ่มความละเอียดให้โมเดล อ่านได้จากโพสนี้ >> viewtopic.php?f=7&t=620&p=1196 )

2. ที่หัวข้อ Polypaint ให้คลิกเลือกปุ่ม Colorize ด้วย ไม่งั้นเวลาเพ้นท์ไปแล้วจะงง ทำไมไม่มีอะไรเกิดขึ้นเลย อิอิ :D

3. เลือกสีที่ต้องการ

4. เลือก brush

5. คลิกเลือกระบบการเพ้นท์แบบ Rgb เท่านั้น โดยให้คลิกปุ่ม Zadd ทางขวาออกไป เพราะโดยปกติจะมีการเลือกแบบ Zadd ทำให้เพ้นท์แล้วเกิดความนูนขึ้นมาด้วย แล้วเราก็จะงงละสิ :D เฮ้ย เราต้องการแต่สี ไม่ต้องการความนูน (สรุปคือ ถ้าต้องการแต่สี ให้เลือก Rgb แต่ถ้าต้องการความนูน ให้เลือก Zadd)

6. ปรับขนาดของ brush

จากนั้นก็ขอเชิญเพ้นท์กันเข้าไปตามใจชอบ งานแบบนี้ก็ควรมีปากกาวิเศษ พวก Wacom อะไรทำนองนั้น ถ้าเอา mouse ทำการเพ้นท์แล้ว อาจจะเหนื่อยได้ :D


8-) 8-) 8-)
0405-0001.jpg
คลิกที่ภาพเพื่อชมภาพขนาดใหญ่
0407-0001.jpg
คลิกที่ภาพเพื่อชมภาพขนาดใหญ่

ในการเพ้นท์แล้วอยากให้มีสองฝั่งโดนเพ้นท์พร้อมกัน ให้เราไปเลือกคำสั่ง Transform >> Activate Symmetry ด้วย


8-) 8-) 8-)

Post Reply