ZBrush : การใช้ Mask กันพื้นที่

พูดคุยเรื่องราวเกี่ยวกับ 3D หรือจะเรื่องงาน Graphic งาน Programing ก็ได้
Post Reply
User avatar
ble3d
Site Admin
Posts: 220
Joined: 04 Jul 2015, 12:49
Location: หนองประดู่

ZBrush : การใช้ Mask กันพื้นที่

Post by ble3d » 06 Jan 2017, 23:22

:) :) :)

เทคนิคยอดนิยมของ ZB อีกประการคือ การกันพื้นที่เพื่อทำงานโดยไม่กระทบกับพื้นที่อื่น เขาจะเรียกว่า "Mask" ...เช่นในภาพตัวอย่างนี้ ผมจะกันพื้นที่ตรงบริเวณที่จะเป็นเส้นผม พอกันพื้นที่เสร็จก็สามารถทำทรงผมได้อย่างสบายใจ :D โดยที่การทำงานจะไม่ไปโดนส่วนอื่นของหัว...

0414-0001.jpg
คลิกที่ภาพ เพื่อชมภาพขนาดใหญ่

เริ่มต้นก็คือ หัน view ให้โมเดลมันหันข้างให้เรา แล้วเปิดระบบ Symmetry เพื่อให้เพ้นท์ Mask แล้วเกิด Mask ทั้งสองฝั่งพร้อมกัน (การ Symmetry ให้อ่านที่โพสนี้ >> viewtopic.php?f=7&t=622&p=1198#p1198 )

1. เปิดหน้าจอ Mask รอไว้ก่อน

2. ปรับ brush ประมาณ 22 คือไม่เล็กไม่ใหญ่จนเกินไป

3. กด Ctrl ค้างไว้ นำเม้าส์มาวางบนโมเดล แล้วทำการเพ้นส์ Mask ไปตามตัวอย่าง คือให้มันเลยลงมาแถวแก้ม แถวหูบ้างก็ได้ เดี๋ยวเราจะสามารถกันส่วนเกินพวกนี้ออกไปได้ภายหลัง ... มีข้อสังเกตอยู่ว่า ถ้าเรากด Ctrl แล้วเอาเม้าส์วางไว้นอกโมเดล เวลาเพ้นท์มันจะกลายเป็นการ Select แต่ถ้าเรากด Ctrl แล้วเอาเม้าส์วางไว้ในโมเดล เวลาเพ้นท์ มันจะกลายเป็น Mask ตามการเพ้นท์ อันนี้ก็บอกกันไว้ว่ามันใช้งานได้ต่างกัน แค่เราวางเม้าส์ต่างตำแหน่งไป ก็เกิดอะไรต่างกันไปคนละแบบได้...

8-) 8-) 8-)
0415-0001.jpg
คลิกที่ภาพ เพื่อชมภาพขนาดใหญ่

1. การเอา Mask ตรงที่ไม่ต้องการออกก็ง่ายมากครับ กด Ctrl + Alt ค้างไว้ แล้วก็ทำการเอาเม้าส์ไปเพ้นตรงที่ไม่ต้องการออก จำง่ายๆ ก็คือ Ctrl คือให้เกิด Mask แต่ถ้ามี Alt ด้วยคือเอา Mask ออก

2. สำหรับปุ่มในหัวข้อ Masking ที่ใช้บ่อยๆ คือ Viewmask ...ก็เอาไว้แสดงหรือซ่อน Mask ไป และปุ่ม Inverse ทางขวาก็สำคัญ คือเวลาจะทำงานตรงที่ Mask ไว้ก็ให้กด Inverse ก่อน จะทำให้เราทำงานตรงที่เรา Mask ไว้ หรือคิดง่ายๆ คือ ตรงไหนเป็นสีเทาก็จะทำอะไรตรงนั้นไม่ได้ เราก็กด Inverse สลับไปมาตามต้องการ (อันนี้อาจจะงงตอนทำจริงๆ ก็ต้องค่อยๆ ฝึกไปครับ อิอิ :D )

:) :) :)

Post Reply