Unreal Engine 4

พูดคุยเรื่องราวเกี่ยวกับ 3D หรือจะเรื่องงาน Graphic งาน Programing ก็ได้
Post Reply
porndusit
Posts: 190
Joined: 17 Jul 2015, 13:54

Unreal Engine 4

Post by porndusit » 24 Mar 2018, 19:18

Unreal Engine เริ่มเป็นที่นิยมใช้กันมากขึ้นสำหรับงาน Visual Architecture, Realtime Animation และ VFX จากที่ก่อนหน้านี้ใช้แต่สร้างเกมส์ งานที่ให้ดูนี้เป็นการแสดงถึงความสามารถในการสร้างภาพแบบสมจริงสุดยอดของ Digital Human
https://www.youtube.com/watch?v=9owTAISsvwk
https://www.youtube.com/watch?v=NW6mYurjYZ0
https://www.youtube.com/watch?v=y94HH9BdNtg
https://www.youtube.com/watch?v=GdKBiyT4Q8g
https://www.youtube.com/watch?v=AV279wThmVU
https://www.youtube.com/watch?v=gTb7k9pCQTo
Last edited by porndusit on 28 Jun 2018, 18:01, edited 2 times in total.

porndusit
Posts: 190
Joined: 17 Jul 2015, 13:54

Re: Unreal Engine

Post by porndusit » 28 Jun 2018, 17:32

Unreal Engine 4 for Design Visualization:
Developing Stunning Interactive Visualizations, Animations, and Renderings (Game Design) 1st Edition
The Official, Full-Color Guide to Developing Interactive Visualizations, Animations, and Renderings with Unreal Engine 4
Paperback: 384 pages
Publisher: Addison-Wesley Professional; 1 edition (August 24, 2017)
Language: English
ISBN-10: 0134680707
ISBN-13: 978-0134680705
Product Dimensions: 7 x 0.6 x 8.9 inches
$42.76

BO1,204,203,200_.jpg
สำหรับผู้ที่สนใจการทำงานกับ Unreal Engine 4 ในที่นี้ไม่ใช่สำหรับสร้างเกมส์แต่เป็นการใช้ในงาน Design, Architecture หรือ Decorative อันเนื่องจากความเร็วในการทำงานและการเรนเดอร์ที่เร็วกว่าโปรแกรม 3D แบบเทียบกันไม่ติด ในปัจจุบันได้ถูกใช้อย่างกว้างขวางอย่างเช่นจะเรนเดอร์งาน Animation ออกมาให้ลูกค้าดูก็ใช้เวลาแค่ชั่วโมงแทนที่จะใช้ 2-3 วัน โดยครึ่งเล่มแรกเป็นการพูดถึงการใช้โปรแกรมและวิธีทำงานกับ UE4 ครึ่งเล่มหลังก็จะเป็นการทดลองสร้างโปรเจ็คออกมา

porndusit
Posts: 190
Joined: 17 Jul 2015, 13:54

Re: Unreal Engine 4

Post by porndusit » 28 Jun 2018, 22:14

Unreal Engine VR Cookbook: Developing Virtual Reality with UE4 (Game Design) 1st Edition
by Mitch McCaffrey (Author)
Paperback: 288 pages
Publisher: Addison-Wesley Professional; 1 edition (February 16, 2017)
Language: English
ISBN-10: 0134649176
ISBN-13: 978-0134649177
Product Dimensions: 7 x 0.7 x 9 inches
$32.47

BO1,204,203,200_.jpg
เป็นการทำความเข้าใจเบื้องต้นในการพัฒนา VR ผ่านการใช้งาน UE4 โดยลองสร้างโปรเจ็คขึ้นมา
-Understand basic VR concepts and terminology
-Implement VR logic with Blueprint visual scripting
-Create basic VR projects with Oculus Rift, HTC Vive, Gear VR, Google VR, PSVR, and other environments
-Recognize and manage differences between seated and standing VR experiences
-Set up trace interactions and teleportation
-Work with UMG and 2D UIs
-Implement character inverse kinematics (IK) for head and hands
-Define effective motion controller interaction
-Help users avoid motion sickness
-Optimize VR applications
-Explore the VR editor, community resources, and more

porndusit
Posts: 190
Joined: 17 Jul 2015, 13:54

Re: Unreal Engine 4

Post by porndusit » 25 Aug 2018, 16:16

Game Programming in C++: Creating 3D Games (Game Design) 1st Edition
Series: Game Design
Paperback: 528 pages
Publisher: Addison-Wesley Professional; 1 edition (April 7, 2018)
Language: English
ISBN-10: 0134597206
ISBN-13: 978-0134597201
Product Dimensions: 7 x 1.3 x 8.8 inches
$39.45

516t+moHjSL._SX386_BO1,204,203,200_.jpg
Step by step, you’ll learn to use C++ in all facets of real-world game programming, including 2D and 3D graphics, physics, AI, audio, user interfaces, and much more. You’ll hone real-world skills through practical exercises, and deepen your expertise through start-to-finish projects that grow in complexity as you build your skills. Throughout, Madhav pays special attention to demystifying the math that all professional game developers need to know.

Set up your C++ development tools quickly, and get started
Implement basic 2D graphics, game updates, vectors, and game physics
Build more intelligent games with widely used AI algorithms
Implement 3D graphics with OpenGL, shaders, matrices, and transformations
Integrate and mix audio, including 3D positional audio
Detect collisions of objects in a 3D environment
Efficiently respond to player input
Build user interfaces, including Head-Up Displays (HUDs)
Improve graphics quality with anisotropic filtering and deferred shading
Load and save levels and binary game data

Post Reply