การทำมีสองวิธีคือ
1. เอา brush พ่นให้เกิดรอยยุบลงไป
2. ใช้ GroupsLoops แยกส่วนที่จะยุบ ....ในภาพคือวิธีที่ 2 ซึ่งจะแม่นยำกว่าวิธีแรก (คือวิธีแรกมันคือการถึก นั่งจิ้มเส้นไปแบบศิลปิน)...สำหรับขั้นตอนนั้น โมเดลต้องมี polygroup เสียก่อน และมี SDiv แยะๆ หน่อย สักระดับ 5 จากนั้นกดปุ่ม GroupsLoops แบบ Loops 2 มันจะแยกเส้นรอยต่อออกมา เราก็ mask รอยต่อนั้นไว้ให้มันโดนแช่แข็ง แล้วมาสั่ง Deformation >> Inflate ให้เสื้อพองขึ้นมานิดเดียว พอที่จะให้เกิดร่องของรอยต่อ สุดท้ายก็ใช้ brush smooth กด shift ค้างไว้ แล้วเกลี่ยตรงรอยต่อให้เนียนๆ เป็นอันเสร็จสิ้น


