Arnold renderer
Arnold renderer
Arnold renderer คือเอนจินเรนเดอร์แบบ advanced Monte Carlo ray tracing ที่ถูกพัฒนาโดยบริษัท Solid Angle เพื่อสร้างภาพแบบสมจริงที่สุดให้กับงาน visual effects ในภาพยนตร์ทั้งหลายแหล่ที่เราชมกัน ในตอนแรกนั้นเป็นการพัฒนาร่วมกับ Sony Pictures Imageworks ปัจจุบันมีสตูดิโอมากมายหลายเห่งที่ใช้มันอย่างเช่น ILM, Framestore, MPC, The Mill หรือ Digic Pictures มันสามารถรันเป็นโปรแกรมเดี่ยวๆ ใน Linux, Windows and Mac OS X หรือจะใช้เป็นปลั๊กอินกับโปรแกรม Maya, 3ds Max, Softimage, Houdini, Cinema 4D และ Katana ก็ได้ ข้อดีหลักๆ ของมันคือ มีความสมจริงมาก ใช้ไม่ยาก ไม่กินแรม บางคนอาจจะชอบใช้ตัว V-ray แต่กลับไม่ค่อยเป็นที่นิยมใช้ในงานภาพยนตร์นัก ลองดูฉากที่ผมลองทำแบบง่ายๆ ใน C4D ไม่ได้ใช้ไฟเลยใช้แค่ Arnold Sky เท่านั้น
Last edited by porndusit on 02 Mar 2017, 20:46, edited 1 time in total.
Re: Arnold renderer
บางส่วนจากงานภาพยนตร์ที่ใช้ Arnold เรนเดอร์
Re: Arnold renderer



น่าสนใจตรงไม่กินแรงนี่แหละ อิอิ ... งั้นมันก็มันเร็วกว่า VRay สิครับพี่บัฟ




Re: Arnold renderer
ผมไม่แน่ใจเพราะไม่ชำนาญใน Vray อีกทั้งยังมี Vray RT ที่ใช้ประโยชน์จาก GPU ที่มีอยู่ ในตอนนี้ก็มีตัว Corona renderer สำหรับ 3ds Max และ C4D สำหรับผู้ที่อยากลองของใหม่
Re: Arnold renderer
สำหรับคนที่ใข้ C4D แล้วรู้สึกว่าอยากให้เรนเดอร์เร็วแบบปรี๊ดทันใจ และถ้าคุณมีการ์ดจอขั้นเทพ(ควรจะเป็น Nvidia เพราะต้องใช้ CUDA) อย่าง 780, Titan, 1060, 1070 หรือ 1080 ก็ต้องแนะนำให้ไปหาโปรแกรม OctaneRender ($399) มาใช้เพราะมันจะดึงเอา GPU มาใช้เรนเดอร์งาน และยังเพิ่มความเร็วขึ้นไปได้อีกถ้าเราเสียบการ์ดเพิ่มขี้นไปอีกในช่อง PCI slot จะเป็นการ์ดรุ่นอื่นก็ได้ (แต่ไม่ใช่การต่อแบบ SLI) รับรองว่าแค่การพรีวิวดูก็เหมือนเรนเดอร์เลย เพียงแต่ต้องมาเรียนรู้การสร้าง shader ขึ้นมาใหม่ ระบบที่ใช้ได้ Windows® 64 bit Mac® OS X® 10.5+ Linux® 64 bit ตัวโปรแกรมนี้มืออาชีพ C4D ใช้กันทั่วโลก