
1. duplicate subtool ของโมเดลที่เราจะแปลง
2. remesher subtool ของโมเดลที่เรา dup มา ตรงนี้จะค่อนข้างนาน จากล้านโพลิก้อน จะลดลงมาเหลือหลักพันเลยทีเดียว
3. ใส่ uv master แบบ unwrap เข้าไปในโมเดลที่เรา dup มา
4. ใส่ค่า SDiv ระดับ 6 เข้าไปในโมเดลที่เรา dup มา มันจะพุ่งไปที่ล้านโพลิก้อนอีกครั้ง ก็อย่าตกใจ เราแค่หลอกค่าความละเอียดเพื่อให้มันรองรับค่าจากโมเดลต้นแบบแค่นั้นเอง ... ตรงนี้สำคัญมาก ก็คือถ้าเราใส่ SDiv น้อย มันจะไม่รับค่าจากโมเดลต้นแบบหรือรับค่ามาแบบเพี้ยนๆ
5. คลิกเปิดตา subtool ของโมเดลต้นแบบ แล้วเลือกหัวข้อ Project (อยู่ในหัวข้อ SubTool) ปรับค่า Dist = 1 แล้วกดปุ่ม ProjectAll ...ตรงนี้จะนานอีกเช่นกัน เพราะมันต้องถ่ายค่าของโมเดลต้นแบบ มายังโมเดลที่เรา dup มา
6. เมื่อการโอนค่าเสร็จ ให้ปิดตา subtool โมเดลต้นแบบไป จะพบว่า โมเดลที่เรา dup มา มีหน้าตาเหมือนโมเดลต้นแบบเป๊ะ
7. ลดค่า SDiv ลงเหลือ 1 แล้วไปกดปุ่มสร้าง Displacement Map (ให้ save ภาพ Displacement Map ออกไปด้วย)...มันจะเกิดการสร้างภาพลวดลายจากโมเดล high มาแปะที่โมเดล low ของเรา ก็จบขั้นตอนเพียงเท่านี้ เราก็ปรับค่า SDiv ขึ้นไปสักระดับ 2 แล้วทำการ export ออกไปยังโปรแกรม 3D อื่นๆ ต่อไป โดยเอาโมเดลและภาพ Displacement Map ไปประกอบร่างที่ Material ในส่วนของ diffuse, bump, displace ก็ว่ากันไป หรือบางงานก็อาจจะเอาภาพ Displacement Map ไปใช้ร่วมกับ Modify Displace ก็ได้ เพื่อให้เกิดความนูน (เช่นใน 3ds Max)
สิ่งที่ได้จากงานนี้คือ โมเดลที่เบาขนาดหลักพันโพลิก้อน แต่มีลวดลายและหน้าตาเหมือนกับโมเดลหลักล้านโพลิก้อน


