TyFlow for 3ds Max

พูดคุยเรื่องราวเกี่ยวกับ 3D หรือจะเรื่องงาน Graphic งาน Programing ก็ได้
Post Reply
Posts: 360
Joined: 17 Jul 2015, 13:54

TyFlow for 3ds Max

Post by porndusit »

ผมไม่ได้ใช้ 3ds Max มาอย่างนานมากๆ(น่าจะเป็น 10 ปี) แต่พอเห็นปลั๊กอินตัวนี้ก็รู้สึกสนุกกับการที่จะคิดงานกับมัน ผู้พัฒนา Tyson Ibele บอกว่ามันคือการพัฒนาต่อมาจาก Pflow และทำในสิ่งที่ Pflow ควรจะพัฒนาต่อเมื่อ 10 ปีที่แล้ว ดูจากงานที่ได้เหมือนสร้างจาก Houdini เลยทีเดียวเหมาะสำหรับงาน vfx ในโฆษณามาก แต่ไม่รู้ว่าเขาขายที่เว็บไหนนะ

-Every operator is fully multithreaded
-Tons of new operators, featuring things like a granular solver, cloth, rope, proper path follow, DLA growth, constraints, etc.
-Spline operator and a super fast spline meshing modifier for converting particle trajectories/neighbors/constraints/etc into spline meshes
-Up-to-date PhysX support
-Voronoi fracture, brick fracture, boolean fracture, convex decomosition, etc, built-in
-All of PFlow’s terrible O(n^2) operations that make it totally unusable for productions have been properly accelerated (mesh collisions, nearest neighbor searches, surface lock/bond, etc)
-No more hidden PFlow operator/event nodes in the scene to manage, each flow is fully self-contained
-Tons of extra control has been added to all the base operators, and each operator has timing activation control
-A C# script operator that executes nearly as fast as native c++ and that supports multithreaded scripts
-VRay instance rendering support, GPU instancing in the viewport (easily display 100s of millions of polys in the view no problem)
-Super fast auto-caching, similar to how Houdini caches things on the fly
-PhoenixFD grid support, PRT import/export
-Simulation retiming
-A custom file caching system that is often hundreds/thousands times smaller in file size than alternative systems like xMesh



Post Reply