:: Thai3d :: GFX THAI  
  สมัครสมาชิก
 Comgraph



บริษัท คอมกราฟ จำกัด
เป็นตัวแทนจำหน่ายและ
ให้คำปรึกษาด้านซอฟต์แวร์
ออกแบบ, แอนิเมชั่น,และ
ระบบเทคนิคภาพพิเศษ
จากบริษัท Autodesk ได้แก่
Maya, 3ds Max, MotionBuilder,
Combustion, VIZ, และ
mental ray สำหรับงานภาพยนตร์,
โทรทัศน์, เกมส์, และงานด้าน
สถาปัตยกรรม รวมไปถึง
ระบบ Real-time, Visual Effects,
Compositing, Editing, Finishing
และ Digital Color Grading
ในตระกูล Inferno, Flame,
Flint, Fire, Smoke, และ Lustre

สนใจติดต่อทดลอง
ใช้งานผลิตภัณฑ์ต่างๆ

หรือทาง Email:
info@comgraph.co.th




ad 200904
 
 Cool Links.....
ลงโฆษณาแบบ text link ตรงนี้ ...สุดคุ้ม เพียงเดือนละ 100 บาท หรือปีละ 1,000 บาท แสดงผลทุกหน้าเวป โดดเด่นในราคาประหยัด สนใจคลิกดูรายละเอียดได้ CLICK!!!
 
 โพสทุกพุธ (Season 1)
 
 
 Net Design
ติดตามชมผลงานของนักเรียน
ดีเด่น จาก NetDesign สถาบันคอมพิวเตอร์
กราฟฟิกอันดับ 1 ของเมืองไทย
มีผู้ผ่านการอบรมไปแล้วกว่า
25,000 ท่าน ได้รับความไว้วางใจจาก องค์กร
ระดับโลกในการส่งบุคลากร
มาอบรม

เปิดอบรมหลักสูตร
- Web Design
- Graphic Design
- Multimedia Design
- 3D Animation
- Maya
- Movie Editing


จบหลักสูตรได้รับ
ประกาศนียบัตร
รับรอง และจะได้รับ
ทุนศึกษาต่อ ปริญญาโท - เอก
ที่ ม.รังสิต มากถึง 15 % ของค่าหน่วยกิต
จนจบการศึกษา

NetDesign
Hotline: 02-642-1100

สาขา สยามสแควร์
สาขา สยามพารากอน
สาขา ฟอร์จูนทาวน์
สาขา โลตัสบางกะปิ
สาขา ฟิวเจอร์ปาร์ครังสิต
สาขา เซ็นทรัลลาดพร้าว
สาขา เซ็นทรัลปิ่นเกล้า
สาขา เดอะมอลล์งามวงศ์วาน
สาขา เดอะมอลล์บางแค


 
 User Info
สวัสดี ผู้ไม่ประสงค์ออกนาม


ชื่อเรียก

รหัสผ่าน

 

ข้อมูลสมาชิก

 · สมาชิกใหม่วันนี้

0

 · สมาชิกใหม่เมื่อวาน

0

 · สมาชิกทั้งหมด

12498


สมาชิกคนล่าสุด 3 สมาชิก
 01:11/09/2010getbacker10
 02:10/09/2010we
 03:10/09/2010Jedsada

ผู้ที่กำลังใช้งานขณะนี้

 บุคคลทั่วไป (93%)

100

 สมาชิก (7%)

7

 01:Forum profile joart joart
 02:Forum profile runtime runtime
 03:Forum profile Zunshiro Zunshiro
 04:Forum profile PeaTz PeaTz
 05:Forum profile epyon epyon
 06:Forum profile tor3203 tor3203
 07:Forum profile naoki_maya naoki_maya

 ทั้งหมด online

107


Most Ever Online

 · ทั้งหมด

559

 · สมาชิก

6

 · บุคคลทั่วไป

553


_BTIME ของระบบ
 · _BTIME

02:49:10

 · วัน

11/09/10

 
:: Thai3D :: :: ดูกระทู้ - [News] Update ข่าว Max ประจำวัน..ใครเจออะไรใหม่ๆเอามาแชร์กัน
Forum Index
Welcome ( เข้าระบบ )

ข้อมูลส่วนตัว | คำถามถามบ่อยของกระดานข่าว | ค้นหา | รายนามสมาชิก | กลุ่มผู้ใช้งาน
[News] Update ข่าว Max ประจำวัน..ใครเจออะไรใหม่ๆเอามาแชร์กัน
ไปที่หน้า ก่อนนี้  1, 2, 3 ... 5, 6, 7 ... 11, 12, 13  ถัดไป
 
ตั้งกระทู้ใหม่   ตอบกระทู้    :: Thai3D :: หน้ากระดานข่าวหลัก -> 3ds Max
ดูกระทู้ก่อนนี้ :: ดูกระทู้ถัดไป  
ผู้ส่ง ข้อความ
Zunshiro
ระดับโพส 500 ขึ้นไป
ระดับโพส 500 ขึ้นไป


เข้าร่วมเมื่อ: Jan 17, 2005
ตอบ: 2130

ตอบตอบ: 09/02/2010 1:46 pm    ชื่อกระทู้: ตอบกระทู้ด้วยเครื่องหมายคำพูด(quote)

Autodesk® Masters Awards, 2009



Autodesk ประกาศรางวัล Autodesk Masters Awards ปี 2009 แล้ว
หลังจากที่เปิดให้โหวต ไปก่อนนี้ไม่นาน

ซึ่ง David Baker หรือ Dave เจ้าของเวป http://www.maxplugins.de ที่รักของเรา
ได้รับการเสนอชื่อก่อนนี้ และก็เป็นหนึ่งใน artist ที่ได้รับรางวัล หลังจากการ vote ด้วย
(ผมก็ช่วยโหวต online ให้ด้วย ดีใจกะแก)

จะดีใจกะแกมาก หาก autodesk ให้รางวัลเป็นเงินสนับสนุนทำเวปต่อไปด้วย



โฉมหน้า David Backer




นี่ไม่รู้ว่า autodesk ให้ไรแกมั่งเนี่ย

http://area.autodesk.com/masters

_________________
http://www.maxtheripper.net


แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย Zunshiro เมื่อ 16/02/2010 11:31 am, แก้ไขทั้งหมด 1 ครั้ง
กลับไปข้างบน
แสดงข้อมูลส่วนตัวของสมาชิก ส่งข่าวสารส่วนตัว ส่งอีเมล์ MSN
Zunshiro
ระดับโพส 500 ขึ้นไป
ระดับโพส 500 ขึ้นไป


เข้าร่วมเมื่อ: Jan 17, 2005
ตอบ: 2130

ตอบตอบ: 16/02/2010 11:26 am    ชื่อกระทู้: ตอบกระทู้ด้วยเครื่องหมายคำพูด(quote)

Syndicate Sub-Surface Scattering Shader




เป็น SSS Shader สำหรับ Scanline นะครับ
คุยไว้ว่าเร็ว และคุณภาพสูงอะนะ แต่ผมยังไม่ได้ลองเลย

เห็นว่า akiko ลองแล้ว ใครอยากรู้ ก็ขอเบอร์ และโทรไปถามกันเองนะครับ






มี demo ให้เล่น แต่ เข้าใจว่ามีข้อจำกัดเยอะอยู่ (akiko บอกมาใน m ผมไม่ได้โทรถามนะ)

http://www.syndicate.se/Default.aspx?Id=296

_________________
http://www.maxtheripper.net
กลับไปข้างบน
แสดงข้อมูลส่วนตัวของสมาชิก ส่งข่าวสารส่วนตัว ส่งอีเมล์ MSN
Zunshiro
ระดับโพส 500 ขึ้นไป
ระดับโพส 500 ขึ้นไป


เข้าร่วมเมื่อ: Jan 17, 2005
ตอบ: 2130

ตอบตอบ: 16/02/2010 2:11 pm    ชื่อกระทู้: ตอบกระทู้ด้วยเครื่องหมายคำพูด(quote)

F-Tools







Script ออกใหม่ เอาไว้ทำน้ำพุเต้นระบำนะครับ

เพิ่งเคยเห็นตะกี้นี่เอง เห็นบอกว่า มี demo ให้โหลดไปลองเล่นด้วย
แต่ก็ไม่รู้โหลดตรงไหนยังไม่ได้ตั้งใจหาดี ๆ อะนะ


แนวคิดเข้าท่าดี ใครได้ลองแล้วเอามาเล่าให้ฟังบ้าง


มี youtube ให้ดูประกอบดนตรีโซ ด้วย

http://www.youtube.com/watch?v=2gzgRk2lRjA


http://ftools.blog.com/

_________________
http://www.maxtheripper.net
กลับไปข้างบน
แสดงข้อมูลส่วนตัวของสมาชิก ส่งข่าวสารส่วนตัว ส่งอีเมล์ MSN
akiko
ระดับโพส 500 ขึ้นไป
ระดับโพส 500 ขึ้นไป


เข้าร่วมเมื่อ: 12/08/2005
ตอบ: 1263

ตอบตอบ: 16/02/2010 2:22 pm    ชื่อกระทู้: ตอบกระทู้ด้วยเครื่องหมายคำพูด(quote)

ไอ่ ซินดิแคท น่าสนนะ แต่ lite มัน เรนออกบ้างไม่ออกบ้าง มืดตึ้บเลยค่ะ เป็นเฉด ที่ตั้งอะไรไม่ได้ เปิดมาใช้งานก็ถาม คำเดียวว่า want more ? (คือต้องเสียตังก่อนสินะคะ สลัดเป็ด)
_________________
อย่าทำให้ฉันร้าย ! จำไว้ . . . หากไม่มีใครตายอย่า "เกรียน"
บล้อกนะ .......... http://baanaabee.blogspot.com/
youtube channelนะ ........ http://www.youtube.com/user/baanaabee
Cgarena port folio ....... http://fukaimori.cgarena.com/
กลับไปข้างบน
แสดงข้อมูลส่วนตัวของสมาชิก ส่งข่าวสารส่วนตัว
Zunshiro
ระดับโพส 500 ขึ้นไป
ระดับโพส 500 ขึ้นไป


เข้าร่วมเมื่อ: Jan 17, 2005
ตอบ: 2130

ตอบตอบ: 17/02/2010 9:47 pm    ชื่อกระทู้: ตอบกระทู้ด้วยเครื่องหมายคำพูด(quote)

Sneak peek: Object painting in 3ds Max



แวะไปดู Blog ของอีตา Ken มา ก็พบว่ามีการ ปล่อย Video clip แอบโชว์ฟีเจอร์ใหม่ของ max
ที่กำลังพัฒนาอยู่ โดย Carl-Mikael ผู้พัฒนา Polyboost ที่ Autodesk ซื้อตัวให้มานั่งพัฒนา
Graphite Tools ที่มีให้ลองเล่นใน 2010 นั่นล่ะ

เป็นฟีเจอร์แรก หลังจาก XBR เริ่มแพลม ออกมา โดยใน Blog ของ Ken ได้ยกเอา
Video clip ของเครื่องมือ ที่เอาไว้ทำ Object painting

มันก็คล้าย ๆ กะพวก Advance Painter Script ทั้งหลายที่เคยมีมาก่อนนี้อะนะ

แต่ว่ามัน Paint แล้ว เป็น Parametric แหละ Paint แล้วปรับแต่งจำนวน ระยะห่าง
หรือการ Transform ทั้งหลายได้ คล้าย ๆ พวก Spacing Tools เลย










อันนี้ link youtube
http://www.youtube.com/watch?v=xo8zPOS_1ds


ดูท้าย ๆ clip จะมีการทดสอบ เอาไปทำโดมิโน่ ล้มทับกันง่ายๆ โดยการ แก้ animation offset ของโมเดล
ที่ถูก paint ลงไปได้ด้วย เข้าท่าดี


จริง ๆ แล้วให้คิดถึง PaintFX ของ maya ที่สามารถ Custom Mesh เข้าไป paint ได้ง่าย ๆ เอาเลยดีกว่า



Ken ไม่ได้บอกว่านี่คือ ฟีเจอร์ของ Extension , Update ,Service pack หรือ version ต่อไปของ Max อะนะ
แต่ด้วยที่ไม่ได้ตื่นเต้น อะไรกะเครื่องมือแบบนี้นัก ก็เลยไม่ติดใจไรมาก


แต่ !!

ใน Blog มีฝรั่งช่างสังเกต บอกว่า มีเบาะแสบางอย่าง โดยให้ตามไปดู Video อื่น ๆ
ที่ถูก post โดยคนเดียวกันนี้ ใน youtube

ตามไปดู ก็พบกับ Clip แสดง ฟีเจอร์อื่นอีกจริง ๆ ด้วย !!!



ฟีเจอร์นี้ ว่าด้วย Viewport Canvas และ Surface Render ที่หรูขึ้น มีระบบ Layer ให้ใช้งานได้ง่ายแบบ Photoshop





http://www.youtube.com/watch?v=b65ndE24VCE





และ Clip สั้น ๆ เกี่ยวกับการ ควบคุม การกระจายน้ำหนัก ของ Soft Selection
โดยการเปิด Manipulator (ที่ถูกลืม) เพื่อ ปรับแต่งค่า Falloff และค่าอื่น ๆ ของ Soft Selection
โดยตรง จาก Viewport เลย สะดวกดี



http://www.youtube.com/watch?v=VktIBuySEfE




ถ้าใครได้ดู Slide ของ XBR ก่อนนี้ก็จะพบว่า การมี Interface เล็ก ๆ มาช่วยปรับแต่งค่านั่นนี่ ใน viewport โดยตรง
ถือเป็นเป้าหมายนึงของ XBR ด้วย

เพราะงั้น นี่คือ ภาพล่าสุด ที่เราได้เห็นค่อนข้างชัดเจน ของ ฟีเจอร์ ใน XBR แหละ


ทีแรก ดู Video ใน youtube ตรง ๆ แล้วก็ไม่รู้ว่านี่เป็น Max Version อะไร
แต่พอ ทดลองขโมย download file video ลงมาดู เพื่อเปิดดูชัด ๆ แล้วก็พบว่า

นี่มัน Max 2011 Pre-Release นี่นาาาาาาา !!!
(ลอง click ภาพที่ผม cap มาดู จะเห็นภาพ resolution เต็ม)



ฟีเจอร์นี้ จะมีอยู่ใน Max 2011 แน่นอนละ ซึ่งว่า ๆ กันว่าจะมีให้เล่น ประมาณเมษานี้ด้วย



ในอดีต เคยมี Pre-Release ของ max หลุดออกมาให้ลองเล่นกันด้วยนะ

หวังว่า รอบนี้จะมีหลุดมาให้ลองจิ้มเล่นได้อีกบ้าง




อันนี้ Blog ของ Ken ครับ
http://area.autodesk.com/blogs/ken/sneak_peek_object_painting_in_3ds_max

_________________
http://www.maxtheripper.net


แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย Zunshiro เมื่อ 18/02/2010 2:36 am, แก้ไขทั้งหมด 1 ครั้ง
กลับไปข้างบน
แสดงข้อมูลส่วนตัวของสมาชิก ส่งข่าวสารส่วนตัว ส่งอีเมล์ MSN
nhummax
ระดับโพส 100-500
ระดับโพส 100-500


เข้าร่วมเมื่อ: 30/12/2009
ตอบ: 113

ตอบตอบ: 17/02/2010 10:25 pm    ชื่อกระทู้: ตอบกระทู้ด้วยเครื่องหมายคำพูด(quote)

Shocked สุดยอดจริง ๆ เลยคับ 2010 ยังไม่ได้ลองเท่าไหร่เลย
ขอบคุณครับท่าน Zun สำหรับข่าวใหม่ ๆ น่าสนใจอย่างยิ่ง
กลับไปข้างบน
แสดงข้อมูลส่วนตัวของสมาชิก ส่งข่าวสารส่วนตัว
Zunshiro
ระดับโพส 500 ขึ้นไป
ระดับโพส 500 ขึ้นไป


เข้าร่วมเมื่อ: Jan 17, 2005
ตอบ: 2130

ตอบตอบ: 18/02/2010 2:08 am    ชื่อกระทู้: ตอบกระทู้ด้วยเครื่องหมายคำพูด(quote)

XBR GPU Render?


อีตาเคนเอาอีกแล้ว ไม่ทันไรก็ post video ปริศนามาอีก clip



พร้อมตั้งคำถามว่า (แปลคร่าว ๆ จากทีเค้าเขียนใน blog อะนะ)

Video นี้มีทั้งหมด 360 เฟรม ขนาด 1280x720
ใช้เวลา Render 5.5 วินาทีต่อเฟรม รวมเวลา render ทั้งหมด 33 นาที

โดยที่ภาพนี้
- เปิด physical sky มีทั้ง ดวงอาทิตย์และท้องฟ้า
- เปิด GI
- เปิด DOF
- Anti-Alias 4X
- CPU Dual-core
- การ์ดจอ Nvidia FX 4800


ทำได้ยังไง ??


เจ้าตัวยังบอกว่า ถ้าใช้ Mental Ray Render ภาพนี้ จะตก 50 วินาทีต่อเฟรม
และใช้เวลา Render ทั้งหมด 5 ชั่วโมงแน่ะ

แปลว่าอีเทคนิคที่ใช้สร้าง sequence ที่ยกมานี้ มันเร็วกว่า ใช้ Mental Ray Render ตั้งร่วม สิบเท่า !!!



ฝรั่งมุง ก็เริ่มเดาว่าเป็น iray หรือเปล่า ?? บ้างก็เดาว่าเป็น Viewport Rendering (Make Preview/Play blast) หรือเปล่า ??

โดยฝรั่งคนนึงเดาว่าเป็น iray เพราะนั่งเพ่งแล้ว ไม่เห็น motion blur
ซึ่ง iray ไม่ support Motion Blur
ก็เลยฟันธงว่าเป็น Viewport rendering หรือ make preview ออกมาชัวร์



อีกสิบนาทีผ่านไป Ken ก็ตอบมาว่า ไม่ใช่ iray แหละ

ส่วน motion blur ที่ไม่มีนั่น เพราะไม่ได้เปิดเฉย ๆ
ซึ่งจริง ๆ แล้วอยากให้มีก็มีได้ เพราะเทคนิคนี้ support motion blur ด้วย



มุข Viewport Render แบบนี้ เคยใช้สมัย 2010 ออกใหม่ ๆ นะ



ส่วนตัวผมแล้ว รู้สึกว่า Ken ไม่น่าเล่นมุขเก่าแฮะ


ผมอยากเดาว่ามันเป็น GPU Render เลยอะ

ซึ่งตอนนี้ GPU Render แบบที่มาช่วยให้การ Render คุณภาพสูง ที่ใช้ใน production จริง
กำลังเป็นเทรนด์แห่งอนาคต

ไม่ใช่ Interactive Rendering ที่เอาไว้ preview โดยค่อย ๆ Render ภาพจากคุณภาพต่ำ
ไล่ไปละเอียด ๆ ขึ้น จนได้ภาพคุณภาพสูงอะนะ

ซึ่ง Interactive Rendering แบบนั้น เอาเข้าจริง ๆ มักจะใช้ในงานจริง
หรือ Final output ที่เป็น animation ไม่ได้แหละ

เพราะคุณภาพมันจะยังต่ำไป จะทั้งดิ้น หรือไม่อยากให้ดิ้น ก็ใช้เวลา Render นานอยู่ดี



แต่กรณีนี้ น่าจะเป็นการเอา GPU มาช่วย Render งานปกติเลยมากกว่า
ถึงได้เฟรมเรท ประมาณ 5 วินาที ซึ่งไม่น่าจะเป็นความเร็ว ของ
Interactive Rendering ที่น่าจะเอามาโชว์กัน



Artistry เคยเอาข่าว เกี่ยวกับการพัฒนา GPU Rendering ของ nVidia มาให้อ่าน
แต่ก็ทำ link หายไปแล้ว จำได้เลือนลางว่า
มันเห็น core ของ GPU เป็นหลายสิบ core
ทำให้ได้ bucket ในหน้าต่าง render รึ่มเลย (core ละช่อง)

อยากให้มันเป็นเรื่องเดียวกันจริง ๆ เลยเชียว
อนาคตมันอยู่ใกล้ตัวกว่าที่คิด




อันนี้เดา + อยากให้เป็น อะนะ



รอ refresh blog ตาเคนไปเรื่อย ๆ ดีกว่า เผื่อจะหลุดอะไรออกมาอีกมั่ง



http://area.autodesk.com/blogs/ken/what_could_have_created_this_video

_________________
http://www.maxtheripper.net
กลับไปข้างบน
แสดงข้อมูลส่วนตัวของสมาชิก ส่งข่าวสารส่วนตัว ส่งอีเมล์ MSN
akiko
ระดับโพส 500 ขึ้นไป
ระดับโพส 500 ขึ้นไป


เข้าร่วมเมื่อ: 12/08/2005
ตอบ: 1263

ตอบตอบ: 18/02/2010 8:09 am    ชื่อกระทู้: ตอบกระทู้ด้วยเครื่องหมายคำพูด(quote)

hiso มั้ก มัก !!!!!

แมก 3000 คงเอา สายไฟต่อเข้าแกนสมองสั่งทำสามดีได้แล้ว

จริง ๆ อีริบบอน กราไฟท์ ทูล มันน่าจะเอามาแปะด้านซ้ายจอเนอะ ดูซิ วิวพอร์ตยาวเป็น เส้นขีดถนนเลย

_________________
อย่าทำให้ฉันร้าย ! จำไว้ . . . หากไม่มีใครตายอย่า "เกรียน"
บล้อกนะ .......... http://baanaabee.blogspot.com/
youtube channelนะ ........ http://www.youtube.com/user/baanaabee
Cgarena port folio ....... http://fukaimori.cgarena.com/
กลับไปข้างบน
แสดงข้อมูลส่วนตัวของสมาชิก ส่งข่าวสารส่วนตัว
Zunshiro
ระดับโพส 500 ขึ้นไป
ระดับโพส 500 ขึ้นไป


เข้าร่วมเมื่อ: Jan 17, 2005
ตอบ: 2130

ตอบตอบ: 18/02/2010 12:26 pm    ชื่อกระทู้: ตอบกระทู้ด้วยเครื่องหมายคำพูด(quote)

Graphite ใน 2010 โผล่มาเป็นครั้งแรก โดนด่าเละ

เรื่องใหญ่ที่สุดคือมัน custom ไม่ได้ (จริง ๆ แล้วได้ แต่ต้องรู้ XML)

ไม่รู้เค้าคิดอะไรอยู่ เอาไปวางไว้แนวนอน นี่ถ้าอยากแยก เครื่องมือ เอาไว้อีกจอ
สงสัยคงต้อง เอาจอไปวางเทิน อยู่ข้างบนแทน

_________________
http://www.maxtheripper.net
กลับไปข้างบน
แสดงข้อมูลส่วนตัวของสมาชิก ส่งข่าวสารส่วนตัว ส่งอีเมล์ MSN
Zunshiro
ระดับโพส 500 ขึ้นไป
ระดับโพส 500 ขึ้นไป


เข้าร่วมเมื่อ: Jan 17, 2005
ตอบ: 2130

ตอบตอบ: 18/02/2010 12:44 pm    ชื่อกระทู้: ตอบกระทู้ด้วยเครื่องหมายคำพูด(quote)

ล่าสุดจาก blog อีตา Ken
กรณีภาพปูเสฉวนปริศนา

Ken ยืนยัน ไม่ใช่ iray ไม่ใช่ Mental Ray ด้วย


แล้วมันจะแปลว่าอะไรได้อีกบ้าง ที่สามารถ Render GI และ Sky/Sun Light ได้

ถ้า Max ไม่มีตัว Render ตัวอื่นโผล่มาอีก

ก็น่าจะแปลว่า เป็น Viewport Render ออกมาตรง ๆ แล้วแหละ

เพราะว่าใน Max2010 ก็มี ฟีเจอร์ GI และ DOF ใน Viewport ซ่อนอยู่แล้ว

แต่ GI ตอนนั้นมันห่วยบรมเลย DOF ก็เน่าเสียไม่มี


หรืออาจจะเป็นเพราะมันยังไม่สมบูรณ์อย่างว่า
และยังไม่สามารถปรับใช้คุณภาพสูง ๆ ได้


มีฝรั่งทายว่า VRay ก็ไม่น่าจะใช่

ไม่เคยเห็นข่าว Chaosgroup พัฒนาอะไรร่วมกะ Autodesk แบบใกล้ชิดซักที

Brazil ก็ไม่น่าใช่ เพราะ Splutterfish ไปพัฒนา Interactive Render
กะ CausticGI อยู่นี่นา ไม่ได้พัฒนาร่วมกะ nVidia


ท่าทางจะ Viewport Rendering จริง ๆ โดยสิ่งที่ต่างไปคือ
สามารถตั้งคุณภาพของภาพให้สูงมาก ๆ จนใช้เป็น production output ได้จริงมากกว่า

_________________
http://www.maxtheripper.net
กลับไปข้างบน
แสดงข้อมูลส่วนตัวของสมาชิก ส่งข่าวสารส่วนตัว ส่งอีเมล์ MSN
Dominix
ระดับโพส 100-500
ระดับโพส 100-500


เข้าร่วมเมื่อ: 02/06/2005
ตอบ: 172

ตอบตอบ: 19/02/2010 12:02 am    ชื่อกระทู้: ตอบกระทู้ด้วยเครื่องหมายคำพูด(quote)

ถูกใจobjectpaintingมาก ปกติใช้บ่อย

เหมือนแมกจะมีแผนเอาสคริปที่คนนิยมมาใส่ในเวอร์ใหม่ๆ

เป็นแผนการตลาดที่ดี แต่ผมชอบแบบที่เลือกลงได้มากกว่า Laughing [/list]
กลับไปข้างบน
แสดงข้อมูลส่วนตัวของสมาชิก ส่งข่าวสารส่วนตัว
Dominix
ระดับโพส 100-500
ระดับโพส 100-500


เข้าร่วมเมื่อ: 02/06/2005
ตอบ: 172

ตอบตอบ: 19/02/2010 12:14 am    ชื่อกระทู้: ตอบกระทู้ด้วยเครื่องหมายคำพูด(quote)

Zunshiro บันทึก:
Graphite ใน 2010 โผล่มาเป็นครั้งแรก โดนด่าเละ

เรื่องใหญ่ที่สุดคือมัน custom ไม่ได้ (จริง ๆ แล้วได้ แต่ต้องรู้ XML)

ไม่รู้เค้าคิดอะไรอยู่ เอาไปวางไว้แนวนอน นี่ถ้าอยากแยก เครื่องมือ เอาไว้อีกจอ
สงสัยคงต้อง เอาจอไปวางเทิน อยู่ข้างบนแทน


ทำshortcut Toggle Modelling Ribbon Orientation ก็สามารถสลับแนวตั้งกับแนวนอนได้ครับ
กลับไปข้างบน
แสดงข้อมูลส่วนตัวของสมาชิก ส่งข่าวสารส่วนตัว
Zunshiro
ระดับโพส 500 ขึ้นไป
ระดับโพส 500 ขึ้นไป


เข้าร่วมเมื่อ: Jan 17, 2005
ตอบ: 2130

ตอบตอบ: 19/02/2010 5:48 am    ชื่อกระทู้: ตอบกระทู้ด้วยเครื่องหมายคำพูด(quote)

Dominix บันทึก:
Zunshiro บันทึก:
Graphite ใน 2010 โผล่มาเป็นครั้งแรก โดนด่าเละ

เรื่องใหญ่ที่สุดคือมัน custom ไม่ได้ (จริง ๆ แล้วได้ แต่ต้องรู้ XML)

ไม่รู้เค้าคิดอะไรอยู่ เอาไปวางไว้แนวนอน นี่ถ้าอยากแยก เครื่องมือ เอาไว้อีกจอ
สงสัยคงต้อง เอาจอไปวางเทิน อยู่ข้างบนแทน


ทำshortcut Toggle Modelling Ribbon Orientation ก็สามารถสลับแนวตั้งกับแนวนอนได้ครับ



ขอบคุณมากกกกกกกกกก เพิ่งรู้เลยครับ

_________________
http://www.maxtheripper.net
กลับไปข้างบน
แสดงข้อมูลส่วนตัวของสมาชิก ส่งข่าวสารส่วนตัว ส่งอีเมล์ MSN
gago
ระดับโพส 1-100
ระดับโพส 1-100


เข้าร่วมเมื่อ: 27/11/2009
ตอบ: 29

ตอบตอบ: 19/02/2010 11:58 am    ชื่อกระทู้: ตอบกระทู้ด้วยเครื่องหมายคำพูด(quote)

Viewport Canvas แจ๋วดีคับ น่าสนใจ
กลับไปข้างบน
แสดงข้อมูลส่วนตัวของสมาชิก ส่งข่าวสารส่วนตัว
Zunshiro
ระดับโพส 500 ขึ้นไป
ระดับโพส 500 ขึ้นไป


เข้าร่วมเมื่อ: Jan 17, 2005
ตอบ: 2130

ตอบตอบ: 19/02/2010 2:17 pm    ชื่อกระทู้: ตอบกระทู้ด้วยเครื่องหมายคำพูด(quote)

QuickSilver Hints !!!

อาจจะเป็นเงื่อนงำล่าสุด ที่ฝรั่งตาดี สังเกตได้ จาก Clip Viewport Canvas
แต่ไปกระทบชิ่งเรื่อง Clip ปริศนา

ที่ Render ภาพปูเสฉวน เปิด GI ขนาด Hi-Def ในเวลาเฟรมละ 5 วินาที


ในประมาณวินาที ที่ 20 ของ clip Viewport Canvas

มีการเปิด Dialog Open เพื่อ Browse หา Texture
ซึ่งมีอยู่แว๊บนึง ที่ได้เห็น File บน Desktop ของเครื่องที่กำลัง demo

ก็พบ File Video ที่มีชื่อดังนี้




KB_QuickSilver vs Mental Ray speedtest

และ

KB_Graphite_Extend, Double click Loops, Caddies



QuickSilver !!!!


ตอนนี้หลาย ๆ คนเดากันแล้วว่า ระบบการ Render แบบเร็วสัส ที่ว่า
มันชื่อ QuickSilver แล้วล่ะ

เพราะว่าเคน ก็พูดถึงการเทียบ Speed ของเจ้าตัวนี้ กะ Mental Ray ด้วยหยก ๆ




ส่วน อีก File พูดถึง Graphite ที่สามารถ Double click เพื่อ Loop ได้
อันนี้เห็นแล้วก็ยิ้ม (แบบแห้ง ๆ)


ชาวบ้านเค้าทำกันได้นานนมแล้ว


ส่วน Caddies น่าจะหมายถึง ไอ้ UI เล็ก ๆ ที่เอาไว้ปรับค่า Parameter
โดยตรงใน Viewport แบบเดียวกะ Clip Soft Selection Manipulate นั่นล่ะ




จริง ๆ แล้ว ผมจำได้เลือนลางว่า เมื่อหลายปีก่อน อาจจะสมัย max 6-7 ไม่แน่ใจนัก

มีการพูดถึง Keyword QuickSilver นี้มาก่อนแล้วนะ


ตอนนั้นมีการลือ กันว่า จะมีการ rewrite Core ของ Max ซึ่งเป็นโปรเจคลับของ Discreet
(สมัยนั้น Max อยู่ ภายใต้ Discreet ซึ่งเป็น Department นึงของ Autodesk)


ซึ่งเค้าเรียกว่า project QuickSilver แหละ




ตรงนี้อาจจะเป็นไปได้ว่า QuickSilver อาจจะเป็น Codename ที่เรียกกันภายในทีมพัฒนา
มาแต่ไหนแต่ไรแล้ว

แต่ XBR เป็นชื่อที่ใช้ประกาศต่อสาธารณะก็ได้



สรุป ก็ยังไม่เป็นที่ชัดเจนนักว่า ตัว Render 10เท่า เร็วโคตรพ่อ นั้นมันชื่อ QuickSilver หรือไม่

หรือการที่ชื่อ file video นั้น มีการตั้งชื่อว่า QuickSilver เป็นเพียง ชื่อของ Project
ที่ว่าด้วยการรื้อ Core ใหม่ของ Max กันแน่




ช่วงนี้ก็รอกันต่อไป วันต่อวัน มีเงี่ยนงำ อะไรออกมาให้ลุ้นเป็นระยะ ๆ แก้ง่วงดี

_________________
http://www.maxtheripper.net
กลับไปข้างบน
แสดงข้อมูลส่วนตัวของสมาชิก ส่งข่าวสารส่วนตัว ส่งอีเมล์ MSN
แสดงการตอบก่อนนี้:   
ตั้งกระทู้ใหม่   ตอบกระทู้    :: Thai3D :: หน้ากระดานข่าวหลัก -> 3ds Max ปรับเวลา GMT + 7 ชั่วโมง
ไปที่หน้า ก่อนนี้  1, 2, 3 ... 5, 6, 7 ... 11, 12, 13  ถัดไป
หน้า 6 จากทั้งหมด 13

 
ไปยัง:  
คุณ ไม่สามารถ ตั้งกระทู้ใหม่ในกระดานนี้
คุณ ไม่สามารถ ตอบกระทู้ในกระดานนี้
คุณ ไม่สามารถ แก้ไขการตอบกระทู้ของคุณในกระดานนี้
คุณ ไม่สามารถ ลบการตอบกระทู้ของคุณในกระดานนี้
คุณ ไม่สามารถ ลงคะแนนในแบบสำรวจในกระดานนี้


Powered by
phpBB © 2001, 2002 phpBB Group

Template created by phpbb2.de

Cool Links :

Satnsun : สามเกลอ : Thaidvd : Tony Jaa : Compgamer : APEX : Thaiware : cinemabokbok : Max TheRipper : codetoday

Majorhollywood : Majorcineplex : Catalyst

Ibanking : SCB Easy : Krung Sri Online

Contact webmaster - Tel : 0819248522 , Email : ble@thai3d.net, MSN : eble3d@hotmail.com





All logos and trademarks in this site are property of their respective owner. The comments are property of their posters, all the rest ฉ 2002 by me.

You can syndicate our news using the file backend.php or ultramode.txt
Web site engine code is Copyright © 2003 by PHP-Nuke and ThaiNuke Bundle. All Rights Reserved. PHP-Nuke is Free Software released under the GNU/GPL license.
การสร้างหน้าเอกสาร: 0.14 วินาที

:: phpib2 phpbb2 style by phpbb2.de :: PHP-Nuke theme by www.nukemods.com :: Thai Edition by ThaiNuke ::