|
 |
|
 |
 |
Comgraph |
|
|
บริษัท คอมกราฟ จำกัด
เป็นตัวแทนจำหน่ายและ
ให้คำปรึกษาด้านซอฟต์แวร์
ออกแบบ, แอนิเมชั่น,และ
ระบบเทคนิคภาพพิเศษ
จากบริษัท Autodesk ได้แก่
Maya, 3ds Max, MotionBuilder,
Combustion, VIZ, และ
mental ray สำหรับงานภาพยนตร์,
โทรทัศน์, เกมส์, และงานด้าน
สถาปัตยกรรม รวมไปถึง
ระบบ Real-time, Visual Effects,
Compositing, Editing, Finishing
และ Digital Color Grading
ในตระกูล Inferno, Flame,
Flint, Fire, Smoke, และ Lustre
สนใจติดต่อทดลอง
ใช้งานผลิตภัณฑ์ต่างๆ

หรือทาง Email:
info@comgraph.co.th
ad 200904 |
|
|
| |
|
|
|
Cool Links..... |
|
|
| |
|
|
|
โพสทุกพุธ (Season 1) |
|
|
| |
|
|
|
Net Design |
|
|
ติดตามชมผลงานของนักเรียน
ดีเด่น จาก NetDesign สถาบันคอมพิวเตอร์
กราฟฟิกอันดับ 1 ของเมืองไทย
มีผู้ผ่านการอบรมไปแล้วกว่า
25,000 ท่าน ได้รับความไว้วางใจจาก องค์กร
ระดับโลกในการส่งบุคลากร
มาอบรม
เปิดอบรมหลักสูตร
- Web Design
- Graphic Design
- Multimedia Design
- 3D Animation
- Maya
- Movie Editing
จบหลักสูตรได้รับ
ประกาศนียบัตร
รับรอง และจะได้รับ
ทุนศึกษาต่อ ปริญญาโท - เอก
ที่ ม.รังสิต มากถึง 15 % ของค่าหน่วยกิต
จนจบการศึกษา
NetDesign
Hotline: 02-642-1100
สาขา สยามสแควร์
สาขา สยามพารากอน
สาขา ฟอร์จูนทาวน์
สาขา โลตัสบางกะปิ
สาขา ฟิวเจอร์ปาร์ครังสิต
สาขา เซ็นทรัลลาดพร้าว
สาขา เซ็นทรัลปิ่นเกล้า
สาขา เดอะมอลล์งามวงศ์วาน
สาขา เดอะมอลล์บางแค
|
|
|
| |
|
|
|
User Info |
|
|
| |
|
|
|
|
:: Thai3D :: :: ดูกระทู้ - [News] Update ข่าว Max ประจำวัน..ใครเจออะไรใหม่ๆเอามาแชร์กัน
| ดูกระทู้ก่อนนี้ :: ดูกระทู้ถัดไป |
| ผู้ส่ง |
ข้อความ |
Zunshiro ระดับโพส 500 ขึ้นไป


เข้าร่วมเมื่อ: Jan 17, 2005 ตอบ: 2130
|
ตอบ: 09/02/2010 1:46 pm ชื่อกระทู้: |
|
|
Autodesk® Masters Awards, 2009
Autodesk ประกาศรางวัล Autodesk Masters Awards ปี 2009 แล้ว
หลังจากที่เปิดให้โหวต ไปก่อนนี้ไม่นาน
ซึ่ง David Baker หรือ Dave เจ้าของเวป http://www.maxplugins.de ที่รักของเรา
ได้รับการเสนอชื่อก่อนนี้ และก็เป็นหนึ่งใน artist ที่ได้รับรางวัล หลังจากการ vote ด้วย
(ผมก็ช่วยโหวต online ให้ด้วย ดีใจกะแก)
จะดีใจกะแกมาก หาก autodesk ให้รางวัลเป็นเงินสนับสนุนทำเวปต่อไปด้วย
โฉมหน้า David Backer
นี่ไม่รู้ว่า autodesk ให้ไรแกมั่งเนี่ย
http://area.autodesk.com/masters
_________________ http://www.maxtheripper.net
แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย Zunshiro เมื่อ 16/02/2010 11:31 am, แก้ไขทั้งหมด 1 ครั้ง |
|
| กลับไปข้างบน |
|
 |
Zunshiro ระดับโพส 500 ขึ้นไป


เข้าร่วมเมื่อ: Jan 17, 2005 ตอบ: 2130
|
ตอบ: 16/02/2010 11:26 am ชื่อกระทู้: |
|
|
Syndicate Sub-Surface Scattering Shader
เป็น SSS Shader สำหรับ Scanline นะครับ
คุยไว้ว่าเร็ว และคุณภาพสูงอะนะ แต่ผมยังไม่ได้ลองเลย
เห็นว่า akiko ลองแล้ว ใครอยากรู้ ก็ขอเบอร์ และโทรไปถามกันเองนะครับ
มี demo ให้เล่น แต่ เข้าใจว่ามีข้อจำกัดเยอะอยู่ (akiko บอกมาใน m ผมไม่ได้โทรถามนะ)
http://www.syndicate.se/Default.aspx?Id=296
_________________ http://www.maxtheripper.net |
|
| กลับไปข้างบน |
|
 |
Zunshiro ระดับโพส 500 ขึ้นไป


เข้าร่วมเมื่อ: Jan 17, 2005 ตอบ: 2130
|
|
| กลับไปข้างบน |
|
 |
akiko ระดับโพส 500 ขึ้นไป


เข้าร่วมเมื่อ: 12/08/2005 ตอบ: 1263
|
|
| กลับไปข้างบน |
|
 |
Zunshiro ระดับโพส 500 ขึ้นไป


เข้าร่วมเมื่อ: Jan 17, 2005 ตอบ: 2130
|
ตอบ: 17/02/2010 9:47 pm ชื่อกระทู้: |
|
|
Sneak peek: Object painting in 3ds Max
แวะไปดู Blog ของอีตา Ken มา ก็พบว่ามีการ ปล่อย Video clip แอบโชว์ฟีเจอร์ใหม่ของ max
ที่กำลังพัฒนาอยู่ โดย Carl-Mikael ผู้พัฒนา Polyboost ที่ Autodesk ซื้อตัวให้มานั่งพัฒนา
Graphite Tools ที่มีให้ลองเล่นใน 2010 นั่นล่ะ
เป็นฟีเจอร์แรก หลังจาก XBR เริ่มแพลม ออกมา โดยใน Blog ของ Ken ได้ยกเอา
Video clip ของเครื่องมือ ที่เอาไว้ทำ Object painting
มันก็คล้าย ๆ กะพวก Advance Painter Script ทั้งหลายที่เคยมีมาก่อนนี้อะนะ
แต่ว่ามัน Paint แล้ว เป็น Parametric แหละ Paint แล้วปรับแต่งจำนวน ระยะห่าง
หรือการ Transform ทั้งหลายได้ คล้าย ๆ พวก Spacing Tools เลย
อันนี้ link youtube
http://www.youtube.com/watch?v=xo8zPOS_1ds
ดูท้าย ๆ clip จะมีการทดสอบ เอาไปทำโดมิโน่ ล้มทับกันง่ายๆ โดยการ แก้ animation offset ของโมเดล
ที่ถูก paint ลงไปได้ด้วย เข้าท่าดี
จริง ๆ แล้วให้คิดถึง PaintFX ของ maya ที่สามารถ Custom Mesh เข้าไป paint ได้ง่าย ๆ เอาเลยดีกว่า
Ken ไม่ได้บอกว่านี่คือ ฟีเจอร์ของ Extension , Update ,Service pack หรือ version ต่อไปของ Max อะนะ
แต่ด้วยที่ไม่ได้ตื่นเต้น อะไรกะเครื่องมือแบบนี้นัก ก็เลยไม่ติดใจไรมาก
แต่ !!
ใน Blog มีฝรั่งช่างสังเกต บอกว่า มีเบาะแสบางอย่าง โดยให้ตามไปดู Video อื่น ๆ
ที่ถูก post โดยคนเดียวกันนี้ ใน youtube
ตามไปดู ก็พบกับ Clip แสดง ฟีเจอร์อื่นอีกจริง ๆ ด้วย !!!
ฟีเจอร์นี้ ว่าด้วย Viewport Canvas และ Surface Render ที่หรูขึ้น มีระบบ Layer ให้ใช้งานได้ง่ายแบบ Photoshop
http://www.youtube.com/watch?v=b65ndE24VCE
และ Clip สั้น ๆ เกี่ยวกับการ ควบคุม การกระจายน้ำหนัก ของ Soft Selection
โดยการเปิด Manipulator (ที่ถูกลืม) เพื่อ ปรับแต่งค่า Falloff และค่าอื่น ๆ ของ Soft Selection
โดยตรง จาก Viewport เลย สะดวกดี
http://www.youtube.com/watch?v=VktIBuySEfE
ถ้าใครได้ดู Slide ของ XBR ก่อนนี้ก็จะพบว่า การมี Interface เล็ก ๆ มาช่วยปรับแต่งค่านั่นนี่ ใน viewport โดยตรง
ถือเป็นเป้าหมายนึงของ XBR ด้วย
เพราะงั้น นี่คือ ภาพล่าสุด ที่เราได้เห็นค่อนข้างชัดเจน ของ ฟีเจอร์ ใน XBR แหละ
ทีแรก ดู Video ใน youtube ตรง ๆ แล้วก็ไม่รู้ว่านี่เป็น Max Version อะไร
แต่พอ ทดลองขโมย download file video ลงมาดู เพื่อเปิดดูชัด ๆ แล้วก็พบว่า
นี่มัน Max 2011 Pre-Release นี่นาาาาาาา !!!
(ลอง click ภาพที่ผม cap มาดู จะเห็นภาพ resolution เต็ม)
ฟีเจอร์นี้ จะมีอยู่ใน Max 2011 แน่นอนละ ซึ่งว่า ๆ กันว่าจะมีให้เล่น ประมาณเมษานี้ด้วย
ในอดีต เคยมี Pre-Release ของ max หลุดออกมาให้ลองเล่นกันด้วยนะ
หวังว่า รอบนี้จะมีหลุดมาให้ลองจิ้มเล่นได้อีกบ้าง
อันนี้ Blog ของ Ken ครับ
http://area.autodesk.com/blogs/ken/sneak_peek_object_painting_in_3ds_max
_________________ http://www.maxtheripper.net
แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย Zunshiro เมื่อ 18/02/2010 2:36 am, แก้ไขทั้งหมด 1 ครั้ง |
|
| กลับไปข้างบน |
|
 |
nhummax ระดับโพส 100-500


เข้าร่วมเมื่อ: 30/12/2009 ตอบ: 113
|
ตอบ: 17/02/2010 10:25 pm ชื่อกระทู้: |
|
|
สุดยอดจริง ๆ เลยคับ 2010 ยังไม่ได้ลองเท่าไหร่เลย
ขอบคุณครับท่าน Zun สำหรับข่าวใหม่ ๆ น่าสนใจอย่างยิ่ง
|
|
| กลับไปข้างบน |
|
 |
Zunshiro ระดับโพส 500 ขึ้นไป


เข้าร่วมเมื่อ: Jan 17, 2005 ตอบ: 2130
|
ตอบ: 18/02/2010 2:08 am ชื่อกระทู้: |
|
|
XBR GPU Render?
อีตาเคนเอาอีกแล้ว ไม่ทันไรก็ post video ปริศนามาอีก clip
พร้อมตั้งคำถามว่า (แปลคร่าว ๆ จากทีเค้าเขียนใน blog อะนะ)
Video นี้มีทั้งหมด 360 เฟรม ขนาด 1280x720
ใช้เวลา Render 5.5 วินาทีต่อเฟรม รวมเวลา render ทั้งหมด 33 นาที
โดยที่ภาพนี้
- เปิด physical sky มีทั้ง ดวงอาทิตย์และท้องฟ้า
- เปิด GI
- เปิด DOF
- Anti-Alias 4X
- CPU Dual-core
- การ์ดจอ Nvidia FX 4800
ทำได้ยังไง ??
เจ้าตัวยังบอกว่า ถ้าใช้ Mental Ray Render ภาพนี้ จะตก 50 วินาทีต่อเฟรม
และใช้เวลา Render ทั้งหมด 5 ชั่วโมงแน่ะ
แปลว่าอีเทคนิคที่ใช้สร้าง sequence ที่ยกมานี้ มันเร็วกว่า ใช้ Mental Ray Render ตั้งร่วม สิบเท่า !!!
ฝรั่งมุง ก็เริ่มเดาว่าเป็น iray หรือเปล่า ?? บ้างก็เดาว่าเป็น Viewport Rendering (Make Preview/Play blast) หรือเปล่า ??
โดยฝรั่งคนนึงเดาว่าเป็น iray เพราะนั่งเพ่งแล้ว ไม่เห็น motion blur
ซึ่ง iray ไม่ support Motion Blur
ก็เลยฟันธงว่าเป็น Viewport rendering หรือ make preview ออกมาชัวร์
อีกสิบนาทีผ่านไป Ken ก็ตอบมาว่า ไม่ใช่ iray แหละ
ส่วน motion blur ที่ไม่มีนั่น เพราะไม่ได้เปิดเฉย ๆ
ซึ่งจริง ๆ แล้วอยากให้มีก็มีได้ เพราะเทคนิคนี้ support motion blur ด้วย
มุข Viewport Render แบบนี้ เคยใช้สมัย 2010 ออกใหม่ ๆ นะ
ส่วนตัวผมแล้ว รู้สึกว่า Ken ไม่น่าเล่นมุขเก่าแฮะ
ผมอยากเดาว่ามันเป็น GPU Render เลยอะ
ซึ่งตอนนี้ GPU Render แบบที่มาช่วยให้การ Render คุณภาพสูง ที่ใช้ใน production จริง
กำลังเป็นเทรนด์แห่งอนาคต
ไม่ใช่ Interactive Rendering ที่เอาไว้ preview โดยค่อย ๆ Render ภาพจากคุณภาพต่ำ
ไล่ไปละเอียด ๆ ขึ้น จนได้ภาพคุณภาพสูงอะนะ
ซึ่ง Interactive Rendering แบบนั้น เอาเข้าจริง ๆ มักจะใช้ในงานจริง
หรือ Final output ที่เป็น animation ไม่ได้แหละ
เพราะคุณภาพมันจะยังต่ำไป จะทั้งดิ้น หรือไม่อยากให้ดิ้น ก็ใช้เวลา Render นานอยู่ดี
แต่กรณีนี้ น่าจะเป็นการเอา GPU มาช่วย Render งานปกติเลยมากกว่า
ถึงได้เฟรมเรท ประมาณ 5 วินาที ซึ่งไม่น่าจะเป็นความเร็ว ของ
Interactive Rendering ที่น่าจะเอามาโชว์กัน
Artistry เคยเอาข่าว เกี่ยวกับการพัฒนา GPU Rendering ของ nVidia มาให้อ่าน
แต่ก็ทำ link หายไปแล้ว จำได้เลือนลางว่า
มันเห็น core ของ GPU เป็นหลายสิบ core
ทำให้ได้ bucket ในหน้าต่าง render รึ่มเลย (core ละช่อง)
อยากให้มันเป็นเรื่องเดียวกันจริง ๆ เลยเชียว
อนาคตมันอยู่ใกล้ตัวกว่าที่คิด
อันนี้เดา + อยากให้เป็น อะนะ
รอ refresh blog ตาเคนไปเรื่อย ๆ ดีกว่า เผื่อจะหลุดอะไรออกมาอีกมั่ง
http://area.autodesk.com/blogs/ken/what_could_have_created_this_video
_________________ http://www.maxtheripper.net |
|
| กลับไปข้างบน |
|
 |
akiko ระดับโพส 500 ขึ้นไป


เข้าร่วมเมื่อ: 12/08/2005 ตอบ: 1263
|
|
| กลับไปข้างบน |
|
 |
Zunshiro ระดับโพส 500 ขึ้นไป


เข้าร่วมเมื่อ: Jan 17, 2005 ตอบ: 2130
|
ตอบ: 18/02/2010 12:26 pm ชื่อกระทู้: |
|
|
Graphite ใน 2010 โผล่มาเป็นครั้งแรก โดนด่าเละ
เรื่องใหญ่ที่สุดคือมัน custom ไม่ได้ (จริง ๆ แล้วได้ แต่ต้องรู้ XML)
ไม่รู้เค้าคิดอะไรอยู่ เอาไปวางไว้แนวนอน นี่ถ้าอยากแยก เครื่องมือ เอาไว้อีกจอ
สงสัยคงต้อง เอาจอไปวางเทิน อยู่ข้างบนแทน
_________________ http://www.maxtheripper.net |
|
| กลับไปข้างบน |
|
 |
Zunshiro ระดับโพส 500 ขึ้นไป


เข้าร่วมเมื่อ: Jan 17, 2005 ตอบ: 2130
|
ตอบ: 18/02/2010 12:44 pm ชื่อกระทู้: |
|
|
ล่าสุดจาก blog อีตา Ken
กรณีภาพปูเสฉวนปริศนา
Ken ยืนยัน ไม่ใช่ iray ไม่ใช่ Mental Ray ด้วย
แล้วมันจะแปลว่าอะไรได้อีกบ้าง ที่สามารถ Render GI และ Sky/Sun Light ได้
ถ้า Max ไม่มีตัว Render ตัวอื่นโผล่มาอีก
ก็น่าจะแปลว่า เป็น Viewport Render ออกมาตรง ๆ แล้วแหละ
เพราะว่าใน Max2010 ก็มี ฟีเจอร์ GI และ DOF ใน Viewport ซ่อนอยู่แล้ว
แต่ GI ตอนนั้นมันห่วยบรมเลย DOF ก็เน่าเสียไม่มี
หรืออาจจะเป็นเพราะมันยังไม่สมบูรณ์อย่างว่า
และยังไม่สามารถปรับใช้คุณภาพสูง ๆ ได้
มีฝรั่งทายว่า VRay ก็ไม่น่าจะใช่
ไม่เคยเห็นข่าว Chaosgroup พัฒนาอะไรร่วมกะ Autodesk แบบใกล้ชิดซักที
Brazil ก็ไม่น่าใช่ เพราะ Splutterfish ไปพัฒนา Interactive Render
กะ CausticGI อยู่นี่นา ไม่ได้พัฒนาร่วมกะ nVidia
ท่าทางจะ Viewport Rendering จริง ๆ โดยสิ่งที่ต่างไปคือ
สามารถตั้งคุณภาพของภาพให้สูงมาก ๆ จนใช้เป็น production output ได้จริงมากกว่า
_________________ http://www.maxtheripper.net |
|
| กลับไปข้างบน |
|
 |
Dominix ระดับโพส 100-500


เข้าร่วมเมื่อ: 02/06/2005 ตอบ: 172
|
ตอบ: 19/02/2010 12:02 am ชื่อกระทู้: |
|
|
ถูกใจobjectpaintingมาก ปกติใช้บ่อย
เหมือนแมกจะมีแผนเอาสคริปที่คนนิยมมาใส่ในเวอร์ใหม่ๆ
เป็นแผนการตลาดที่ดี แต่ผมชอบแบบที่เลือกลงได้มากกว่า [/list]
|
|
| กลับไปข้างบน |
|
 |
Dominix ระดับโพส 100-500


เข้าร่วมเมื่อ: 02/06/2005 ตอบ: 172
|
ตอบ: 19/02/2010 12:14 am ชื่อกระทู้: |
|
|
| Zunshiro บันทึก: |
Graphite ใน 2010 โผล่มาเป็นครั้งแรก โดนด่าเละ
เรื่องใหญ่ที่สุดคือมัน custom ไม่ได้ (จริง ๆ แล้วได้ แต่ต้องรู้ XML)
ไม่รู้เค้าคิดอะไรอยู่ เอาไปวางไว้แนวนอน นี่ถ้าอยากแยก เครื่องมือ เอาไว้อีกจอ
สงสัยคงต้อง เอาจอไปวางเทิน อยู่ข้างบนแทน |
ทำshortcut Toggle Modelling Ribbon Orientation ก็สามารถสลับแนวตั้งกับแนวนอนได้ครับ
|
|
| กลับไปข้างบน |
|
 |
Zunshiro ระดับโพส 500 ขึ้นไป


เข้าร่วมเมื่อ: Jan 17, 2005 ตอบ: 2130
|
ตอบ: 19/02/2010 5:48 am ชื่อกระทู้: |
|
|
| Dominix บันทึก: |
| Zunshiro บันทึก: |
Graphite ใน 2010 โผล่มาเป็นครั้งแรก โดนด่าเละ
เรื่องใหญ่ที่สุดคือมัน custom ไม่ได้ (จริง ๆ แล้วได้ แต่ต้องรู้ XML)
ไม่รู้เค้าคิดอะไรอยู่ เอาไปวางไว้แนวนอน นี่ถ้าอยากแยก เครื่องมือ เอาไว้อีกจอ
สงสัยคงต้อง เอาจอไปวางเทิน อยู่ข้างบนแทน |
ทำshortcut Toggle Modelling Ribbon Orientation ก็สามารถสลับแนวตั้งกับแนวนอนได้ครับ |
ขอบคุณมากกกกกกกกกก เพิ่งรู้เลยครับ
_________________ http://www.maxtheripper.net |
|
| กลับไปข้างบน |
|
 |
gago ระดับโพส 1-100


เข้าร่วมเมื่อ: 27/11/2009 ตอบ: 29
|
ตอบ: 19/02/2010 11:58 am ชื่อกระทู้: |
|
|
| Viewport Canvas แจ๋วดีคับ น่าสนใจ
|
|
| กลับไปข้างบน |
|
 |
Zunshiro ระดับโพส 500 ขึ้นไป


เข้าร่วมเมื่อ: Jan 17, 2005 ตอบ: 2130
|
ตอบ: 19/02/2010 2:17 pm ชื่อกระทู้: |
|
|
QuickSilver Hints !!!
อาจจะเป็นเงื่อนงำล่าสุด ที่ฝรั่งตาดี สังเกตได้ จาก Clip Viewport Canvas
แต่ไปกระทบชิ่งเรื่อง Clip ปริศนา
ที่ Render ภาพปูเสฉวน เปิด GI ขนาด Hi-Def ในเวลาเฟรมละ 5 วินาที
ในประมาณวินาที ที่ 20 ของ clip Viewport Canvas
มีการเปิด Dialog Open เพื่อ Browse หา Texture
ซึ่งมีอยู่แว๊บนึง ที่ได้เห็น File บน Desktop ของเครื่องที่กำลัง demo
ก็พบ File Video ที่มีชื่อดังนี้
KB_QuickSilver vs Mental Ray speedtest
และ
KB_Graphite_Extend, Double click Loops, Caddies
QuickSilver !!!!
ตอนนี้หลาย ๆ คนเดากันแล้วว่า ระบบการ Render แบบเร็วสัส ที่ว่า
มันชื่อ QuickSilver แล้วล่ะ
เพราะว่าเคน ก็พูดถึงการเทียบ Speed ของเจ้าตัวนี้ กะ Mental Ray ด้วยหยก ๆ
ส่วน อีก File พูดถึง Graphite ที่สามารถ Double click เพื่อ Loop ได้
อันนี้เห็นแล้วก็ยิ้ม (แบบแห้ง ๆ)
ชาวบ้านเค้าทำกันได้นานนมแล้ว
ส่วน Caddies น่าจะหมายถึง ไอ้ UI เล็ก ๆ ที่เอาไว้ปรับค่า Parameter
โดยตรงใน Viewport แบบเดียวกะ Clip Soft Selection Manipulate นั่นล่ะ
จริง ๆ แล้ว ผมจำได้เลือนลางว่า เมื่อหลายปีก่อน อาจจะสมัย max 6-7 ไม่แน่ใจนัก
มีการพูดถึง Keyword QuickSilver นี้มาก่อนแล้วนะ
ตอนนั้นมีการลือ กันว่า จะมีการ rewrite Core ของ Max ซึ่งเป็นโปรเจคลับของ Discreet
(สมัยนั้น Max อยู่ ภายใต้ Discreet ซึ่งเป็น Department นึงของ Autodesk)
ซึ่งเค้าเรียกว่า project QuickSilver แหละ
ตรงนี้อาจจะเป็นไปได้ว่า QuickSilver อาจจะเป็น Codename ที่เรียกกันภายในทีมพัฒนา
มาแต่ไหนแต่ไรแล้ว
แต่ XBR เป็นชื่อที่ใช้ประกาศต่อสาธารณะก็ได้
สรุป ก็ยังไม่เป็นที่ชัดเจนนักว่า ตัว Render 10เท่า เร็วโคตรพ่อ นั้นมันชื่อ QuickSilver หรือไม่
หรือการที่ชื่อ file video นั้น มีการตั้งชื่อว่า QuickSilver เป็นเพียง ชื่อของ Project
ที่ว่าด้วยการรื้อ Core ใหม่ของ Max กันแน่
ช่วงนี้ก็รอกันต่อไป วันต่อวัน มีเงี่ยนงำ อะไรออกมาให้ลุ้นเป็นระยะ ๆ แก้ง่วงดี
_________________ http://www.maxtheripper.net |
|
| กลับไปข้างบน |
|
 |
|
|
คุณ ไม่สามารถ ตั้งกระทู้ใหม่ในกระดานนี้ คุณ ไม่สามารถ ตอบกระทู้ในกระดานนี้ คุณ ไม่สามารถ แก้ไขการตอบกระทู้ของคุณในกระดานนี้ คุณ ไม่สามารถ ลบการตอบกระทู้ของคุณในกระดานนี้ คุณ ไม่สามารถ ลงคะแนนในแบบสำรวจในกระดานนี้
|
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Template created by phpbb2.de
|
|
|
|
|
|
Cool Links :
Satnsun
: สามเกลอ
: Thaidvd
: Tony Jaa
: Compgamer
: APEX
: Thaiware
: cinemabokbok
: Max TheRipper
: codetoday
Majorhollywood
: Majorcineplex
: Catalyst
Ibanking
: SCB Easy
: Krung Sri Online
Contact webmaster - Tel : 0819248522 , Email
: ble@thai3d.net, MSN : eble3d@hotmail.com
:: phpib2 phpbb2 style by phpbb2.de :: PHP-Nuke theme by www.nukemods.com :: Thai Edition by ThaiNuke ::
|