|
 |
|
 |
 |
Comgraph |
|
|
บริษัท คอมกราฟ จำกัด
เป็นตัวแทนจำหน่ายและ
ให้คำปรึกษาด้านซอฟต์แวร์
ออกแบบ, แอนิเมชั่น,และ
ระบบเทคนิคภาพพิเศษ
จากบริษัท Autodesk ได้แก่
Maya, 3ds Max, MotionBuilder,
Combustion, VIZ, และ
mental ray สำหรับงานภาพยนตร์,
โทรทัศน์, เกมส์, และงานด้าน
สถาปัตยกรรม รวมไปถึง
ระบบ Real-time, Visual Effects,
Compositing, Editing, Finishing
และ Digital Color Grading
ในตระกูล Inferno, Flame,
Flint, Fire, Smoke, และ Lustre
สนใจติดต่อทดลอง
ใช้งานผลิตภัณฑ์ต่างๆ

หรือทาง Email:
info@comgraph.co.th
ad 200904 |
|
|
| |
|
|
|
Cool Links..... |
|
|
| |
|
|
|
โพสทุกพุธ (Season 1) |
|
|
| |
|
|
|
Net Design |
|
|
ติดตามชมผลงานของนักเรียน
ดีเด่น จาก NetDesign สถาบันคอมพิวเตอร์
กราฟฟิกอันดับ 1 ของเมืองไทย
มีผู้ผ่านการอบรมไปแล้วกว่า
25,000 ท่าน ได้รับความไว้วางใจจาก องค์กร
ระดับโลกในการส่งบุคลากร
มาอบรม
เปิดอบรมหลักสูตร
- Web Design
- Graphic Design
- Multimedia Design
- 3D Animation
- Maya
- Movie Editing
จบหลักสูตรได้รับ
ประกาศนียบัตร
รับรอง และจะได้รับ
ทุนศึกษาต่อ ปริญญาโท - เอก
ที่ ม.รังสิต มากถึง 15 % ของค่าหน่วยกิต
จนจบการศึกษา
NetDesign
Hotline: 02-642-1100
สาขา สยามสแควร์
สาขา สยามพารากอน
สาขา ฟอร์จูนทาวน์
สาขา โลตัสบางกะปิ
สาขา ฟิวเจอร์ปาร์ครังสิต
สาขา เซ็นทรัลลาดพร้าว
สาขา เซ็นทรัลปิ่นเกล้า
สาขา เดอะมอลล์งามวงศ์วาน
สาขา เดอะมอลล์บางแค
|
|
|
| |
|
|
|
User Info |
|
|
| |
|
|
|
|
:: Thai3D :: :: ดูกระทู้ - ขอวิธีจัดแสงให้วัตถุเหมือนจริงหน่อยค่ะ
| ดูกระทู้ก่อนนี้ :: ดูกระทู้ถัดไป |
| ผู้ส่ง |
ข้อความ |
Adroit ระดับโพส 1-100


เข้าร่วมเมื่อ: 22/03/2009 ตอบ: 2
|
ตอบ: 22/03/2009 10:22 pm ชื่อกระทู้: ขอวิธีจัดแสงให้วัตถุเหมือนจริงหน่อยค่ะ |
|
|
คือว่าเล่น3Dมาหลายเดือนแล้ว แต่ฝีมือก็ไม่เข้าขั้น1ซักที
เวลาจัดแสงเราจัดไม่เป็นอ่ะค่ะ (มันเหมือนการ์ตูนเลย ฮือๆ)
ขอวิธีจัดแสงแบบเข้าใจง่ายๆและดูเหมือนจริงหน่อยนะคะ
ขอบคุณมากค่า
|
|
| กลับไปข้างบน |
|
 |
onea ระดับโพส 1-100


เข้าร่วมเมื่อ: Feb 12, 2005 ตอบ: 55
|
ตอบ: 23/03/2009 10:58 pm ชื่อกระทู้: |
|
|
ไม่ทราบว่า ใช้ plugins หรือเรนเดอร์ในโปรแกรมมันครับ
ตอนนี้ผมฝึกใช้VRay อยู่ ก็โอเคเลย ครับ
นี่ครับที่ผมลองทำแล้วลองใช้HDRI ดู
[/img] http://upload.dkrub.com/show.php/277_ChairLight.jpg.html [/img] (alt+p)
แต่ถ้าจัดแสงเองก็ลองใช้ไฟ3ดวงขึ้นไปจัดแบบเวลาถ่ายรูปครับ
หรือใช้ sky light ก็ได้
[/img] http://upload.dkrub.com/show.php/278_TestRender.jpg.html [/img] (alt+p)
รูปนี้ผมลองแค่ใช้ sky light ในMAX ไม่รู้ว่าใช่ที่ต้องการป่าว
ผมแค่ใส่sky light แล้วเปิดเงากับGI ครับไม่ได้จัดไฟหรือทำไรเพิ่มเลย
อาจจะใส่แสงหลักเพิ่มเข้าไปเพื่อให้รู้ทิศทางแสงหลักก็ได้ครับงานจะมีมิติมากขึ้น
พอดีตอนนี้ผมยุ่งๆอยู่ ถ้าใช่ที่ต้องการไว้ว่างๆจะมาทำเป็นติวเตอร์รูปภาพให้ดูครับ[/img]
ปล.ผมพึ่งหัดเล่น3DMax ครับปกติใช้มายา ถ้ามีอะไรผิดพลาดก็ขออภัยด้วย รอผู้รู้มาตอบ
|
|
| กลับไปข้างบน |
|
 |
arabas ระดับโพส 100-500


เข้าร่วมเมื่อ: 25/05/2008 ตอบ: 198
|
ตอบ: 24/03/2009 12:27 am ชื่อกระทู้: |
|
|
การจัดแสงให้เหมือนจริงนั้นผมว่าถ้าให้มัน complete โดยการ render ในโปรแกรม 3 มิติเลยในทีเดียวนั้นค่อนข้างยากมากครับ งานของต่างประเทศที่เราเห็นสวยๆ เหมือนจริงกันเกือบทุกงาน หรือ แทบทุกงานน่ะครับเค้าใช้วิธี render มาเป็น pass แล้ว compose ใน photoshop อีกทีครับ
แต่ก็มีวิธีที่พอจะมาแนะนำให้ลองไปใช้ดูนำครับ
1. วิธีแรกคือ จัดไฟ 3 ดวง Key light, filled light, back light เรนเดอด้วย scanline เหมาะกับการจัดแสงสำหรับโมเดลชิ้นเดียว
Key light - เป็นไฟที่สว่างหน่อย ผมใช้ระหว่าง 1.0 - 1.7 ตั้งอยู่ด้านซ้ายหน้าของโมเดลและให้มัน cast shadow ด้วย
Filled light - เป็นไฟที่ไม่ต้องการความสว่างมาก ผมใช้ประมาณ 0.4 - 0.7 ตั้งอยู่ด้านขวาหน้าของโมเดล เป็นไฟที่ส่องให้โมเดลมีมิติไม่ต้อง cast shadow
Back light - เป็นไฟที่ต้องการความสว่างมากหน่อย ผมใช้ 1.5 - 1.9 ตั้งอยู่ด้านหลังของโมเดลตรงกันข้ามกับ camera เป็นไฟที่ทำให้โมเดลแยกออกมาจาก background
2. วิธีที่สองคือการใช้ GI ของ plugin ช่วย render อย่างเช่น Vray , FRrender , Brazil , Maxwell , etc. โดยการจัดแสงไฟด้วยเครื่องมือของ plugin ตัวนั้นๆ วิธีนี้เหมาะกับงานที่มีโมเดลเยอะๆอย่างเช่น interior ,exterior ,etc. เป็นวิธีที่นิยมกันมาก จัดแสงง่าน แต่เรนเดอนาน
3. วิธีที่ 3 จัดแสงให้ใกล้เคียงกับ GI มากที่สุดแล้วเรนเดอด้วย scanline เป็นวิธีที่ไม่ค่อยนิยม เพราะ จัดแสงยาก แต่เรนเดอเร็ว
แต่วิธีทั้งหมดถ้าจะทำให้สมจริงที่สุดต้อง เรนเดอร์ มาเป็น pass แล้วมา compose อีกทีด้วย photoshop
pass หลักๆที่ผมไปเห็นเค้าใช้ในการ compose มี Beauty pass, Shadow pass, Specular pass , Ambient Occlusion pass(Fake GI) , DOF (Dept of Field) , Alpha pass , etc...
แต่วิธีการนำมา compose อันนี้ต้องปรับแต่งเอาเองครับ บอกกันลำบากเพราะต่างคนต่าง style ต้องการบรรยากาศต่างกัน
ร่ายมาซะยาวเลยเรา - ส่วนข้อมูลเพิ่มเติมรอผู้รู้ทั่นอื่นมาเสริมดีกว่าครับ
|
|
| กลับไปข้างบน |
|
 |
Adroit ระดับโพส 1-100


เข้าร่วมเมื่อ: 22/03/2009 ตอบ: 2
|
ตอบ: 26/03/2009 11:25 am ชื่อกระทู้: ขอบคุณค่า |
|
|
ขอขอบคุณทุกคนมากเลยนะค๊ะ....จะเอาไปพัฒนายิ่งๆขึ้นไปค่า
|
|
| กลับไปข้างบน |
|
 |
|
|
คุณ ไม่สามารถ ตั้งกระทู้ใหม่ในกระดานนี้ คุณ ไม่สามารถ ตอบกระทู้ในกระดานนี้ คุณ ไม่สามารถ แก้ไขการตอบกระทู้ของคุณในกระดานนี้ คุณ ไม่สามารถ ลบการตอบกระทู้ของคุณในกระดานนี้ คุณ ไม่สามารถ ลงคะแนนในแบบสำรวจในกระดานนี้
|
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Template created by phpbb2.de
|
|
|
|
|
|
Cool Links :
Satnsun
: สามเกลอ
: Thaidvd
: Tony Jaa
: Compgamer
: APEX
: Thaiware
: cinemabokbok
: Max TheRipper
: codetoday
Majorhollywood
: Majorcineplex
: Catalyst
Ibanking
: SCB Easy
: Krung Sri Online
Contact webmaster - Tel : 0819248522 , Email
: ble@thai3d.net, MSN : eble3d@hotmail.com
:: phpib2 phpbb2 style by phpbb2.de :: PHP-Nuke theme by www.nukemods.com :: Thai Edition by ThaiNuke ::
|