ZBrush : Panel Loops การทำร่องบนโมเดล

พูดคุยเรื่องราวเกี่ยวกับ 3D หรือจะเรื่องงาน Graphic งาน Programing ก็ได้
Post Reply
User avatar
ble3d
Site Admin
Posts: 239
Joined: 04 Jul 2015, 12:49
Location: หนองประดู่

ZBrush : Panel Loops การทำร่องบนโมเดล

Post by ble3d »

zb Panel Loops.jpg
:) :) :)
ทำอย่างไร ให้เกิดรอยต่อของแผ่นหนังบนรองเท้า หรือจะเป็นร่องๆ รอยต่อของชุดเกราะ Ironman ....ใน ZB นั้น จะใช้วิธีดังนี้คือ แบ่งส่วนต่างๆ ของโมเดล แล้วแยก Polygongroups ซะก่อน จากนั้นก็เข้าสู่ขั้นตอนคือ

1. Panel Loops ให้แต่ละส่วนเกิดการแยกจากกัน เกิดเป็นร่อง

2. ปรับ brush เป็นแบบ Mask By Polygroups 100 ...ตรงนี้แปลว่า เวลาเราดึงหรือเพ้นท์ มันจะอยู่แต่ใน Polygongroups ที่เราเลือกเท่านั้น

3. เลือก brush แบบ move ...จากนั้นก็ค่อยๆ ดึงแต่ละแผ่นของโมเดลให้มันสูงๆ ต่ำๆ ไม่เท่ากัน หรือให้มันแยกจากกันสวยๆ

;) ;) ;)

Post Reply